1cb98bc74a0e5c099c06d232d5f457a3c5ddf470
[wowui.git] / OmaUF / CastBar.lua
1 -- CastBar.lua
2 local _;
3 local unpack = unpack;
4 local ssub = string.sub;
5 local min = math.min;
6 local ceil = math.ceil;
7 local UnitCastingInfo, UnitChannelInfo = UnitCastingInfo, UnitChannelInfo;
8 local GetTime = GetTime;
9
10 local barTexture = "Interface\\AddOns\\OmaRF\\images\\minimalist";
11 local castingColor = {1, 0.49, 0}; -- from Quartz defaults
12 local nointerruptColor = {0.6, 0.6, 0.6};
13 local channelingColor = {0.32, 0.3, 1};
14
15 local M = {};
16 OmaUFCastBar = M;
17
18 local function onUpdate(bar)
19     if not bar:IsShown() then return end -- TODO little fadeout possibly
20     local width = bar.icon:IsShown() and bar.cast.width or bar.cast.width; -- TODO fullwidth
21     local startTime, endTime = bar.startTime, bar.endTime;
22     local currentClamped = min(GetTime(), endTime);
23     local remaining = endTime - currentClamped;
24     local percent;
25     if bar.channeling then
26         percent = remaining / (endTime - startTime);
27     else
28         percent = (currentClamped - startTime) / (endTime - startTime);
29     end
30
31     width = percent*width;
32     if width <= 0 then
33         bar.cast:SetWidth(0.1);
34     else
35         bar.cast:SetWidth(width);
36     end
37     bar.time:SetFormattedText("%.1f", remaining);
38 end
39
40 local function toggleInterruptible(bar, nointr)
41     if bar.unit == "player" then return end
42     if nointr then
43         bar.cast:SetVertexColor(unpack(nointerruptColor));
44         bar.shield:Show();
45     else
46         bar.cast:SetVertexColor(unpack(castingColor));
47         bar.shield:Hide();
48     end
49 end
50
51 local function startCast(bar, unit, channeling)
52     local name, icon, startTime, endTime, noInterrupt, id;
53     if channeling then
54         name, _, _, icon, startTime, endTime, _, noInterrupt = UnitChannelInfo(unit);
55         bar.channeling = true;
56     else
57         _, _, name, icon, startTime, endTime, _, _, noInterrupt, id = UnitCastingInfo(unit);
58         bar.channeling = nil;
59     end
60     if not startTime or not endTime then return nil end
61     bar.startTime = startTime / 1000;
62     bar.endTime = endTime / 1000;
63     -- don't show samwise for non-existent icons
64     if icon ~= "Interface\\Icons\\Temp" then
65         bar.icon:SetTexture(icon);
66         bar.icon:Show();
67         bar.cast:SetWidth(channeling and bar.cast.width or 0.1);
68     else
69         bar.icon:Hide();
70         bar.cast:SetWidth(channeling and bar.cast.width or 0.1); -- TODO use fullwidth
71     end
72     bar.spell:SetText(ssub(name, 1, bar.spell.count));
73     bar.time:SetFormattedText("%.1f", (endTime - startTime)/1000);
74     bar:Show();
75     toggleInterruptible(bar, noInterrupt);
76     return true;
77 end
78
79 local function applyDelay(bar, unit, channeling)
80     local startTime, endTime;
81     if channeling then
82         _, _, _, _, startTime, endTime = UnitChannelInfo(unit);
83     else
84         _, _, _, _, startTime, endTime = UnitCastingInfo(unit);
85     end
86     if not startTime or not endTime then return bar:Hide() end
87     bar.startTime = startTime / 1000;
88     bar.endTime = endTime / 1000;
89     -- TODO show delay text
90 end
91
92 local events = {
93     ["UNIT_SPELLCAST_START"] = function(bar, unit)
94         startCast(bar, unit);
95     end,
96     ["UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START"] = function(bar, unit)
97         startCast(bar, unit, true);
98     end,
99     ["UNIT_SPELLCAST_STOP"] = function(bar, unit)
100         bar:Hide();
101     end,
102     ["UNIT_SPELLCAST_DELAYED"] = function(bar, unit)
103         applyDelay(bar, unit);
104     end,
105     ["UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE"] = function(bar, unit)
106         applyDelay(bar, unit, true);
107     end,
108     ["UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTIBLE"] = function(bar)
109         toggleInterruptible(bar, false);
110     end,
111     ["UNIT_SPELLCAST_NOT_INTERRUPTIBLE"] = function(bar)
112         toggleInterruptible(bar, true);
113     end,
114 };
115 events["UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP"] = events["UNIT_SPELLCAST_STOP"];
116
117 local function onEvent(bar, event, unit)
118     if unit == bar.unit or (bar.unit == "player" and unit == "vehicle") then
119         --print(unit, event)
120         events[event](bar, unit);
121     end
122 end
123
124 function M.RegisterCastEvents(bar)
125     --bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT");
126     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_START");
127     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_STOP");
128     --bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_FAILED");
129     --bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTED");
130     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_DELAYED");
131     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START");
132     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP");
133     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE");
134     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTIBLE");
135     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_NOT_INTERRUPTIBLE");
136     bar:SetScript("OnUpdate", onUpdate);
137     -- trigger initial check
138     if not startCast(bar, bar.unit) then
139         startCast(bar, bar.unit, true);
140     end
141 end
142
143 function M.UnregisterCastEvents(bar)
144     bar:UnregisterAllEvents();
145     bar:SetScript("OnUpdate", nil);
146 end
147
148 function M.CreateCastBar(parent, unit, yoffset)
149     local bar = CreateFrame("Frame", parent:GetName().."CastBar", parent);
150     bar.unit = unit;
151     bar:SetPoint("BOTTOMLEFT", parent, "TOPLEFT", 0, yoffset);
152     bar:SetPoint("BOTTOMRIGHT", parent, "TOPRIGHT", 0, yoffset);
153     bar:SetHeight(22);
154     bar:Hide();
155     bar.back = bar:CreateTexture(nil, "BACKGROUND");
156     bar.back:SetAllPoints();
157     bar.back:SetColorTexture(0, 0, 0, 0.7);
158     bar.icon = bar:CreateTexture(nil, "ARTWORK", 1);
159     bar.icon:SetPoint("TOPLEFT", bar, "TOPLEFT", 1, -1);
160     bar.icon:SetPoint("BOTTOMRIGHT", bar, "BOTTOMLEFT", 21, 1);
161     bar.icon:SetTexCoord(0.07, 0.93, 0.07, 0.93); -- remove borders (from Quartz)
162     bar.shield = bar:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
163     bar.shield:SetPoint("CENTER", bar.icon, "CENTER", -2, -1);
164     bar.shield:SetWidth(28);
165     bar.shield:SetHeight(50);
166     bar.shield:SetTexture("Interface\\CastingBar\\UI-CastingBar-Small-Shield");
167     bar.shield:SetTexCoord(0, 36/256, 0, 1);
168     bar.shield:Hide();
169     bar.cast = bar:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
170     bar.cast:SetPoint("TOPLEFT", bar.icon, "TOPRIGHT", 1, 0);
171     bar.cast:SetPoint("BOTTOMLEFT", bar.icon, "BOTTOMRIGHT", 1, 0);
172     bar.cast.width = bar:GetWidth() - bar.icon:GetWidth() - 3;
173     bar.cast.fullwidth = bar:GetWidth() - 2; -- for casts without icon
174     bar.cast:SetWidth(bar.cast.width);
175     bar.cast:SetTexture(barTexture);
176     bar.cast:SetVertexColor(unpack(castingColor));
177     bar.spell = bar:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
178     bar.spell:SetPoint("LEFT", bar.icon, "RIGHT", 2, 0);
179     bar.spell.count = ceil(bar.cast:GetWidth()/10);
180     bar.time = bar:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
181     bar.time:SetPoint("RIGHT", bar, "RIGHT", -2, 0);
182     bar:SetScript("OnEvent", onEvent);
183     return bar;
184 end