658e5db1db8c240c001b17c18d934c9490f3c7c8
[wowui.git] / OmaRF / FrameInit.lua
1 -- FrameInit.lua
2 local _;
3 local unpack, pairs, rawget = unpack, pairs, rawget;
4 local format = string.format;
5 local UnitHealthMax, UnitPowerMax = UnitHealthMax, UnitPowerMax;
6 local UnitInRange = UnitInRange;
7 local CreateFrame, RegisterStateDriver, RegisterUnitWatch = CreateFrame, RegisterStateDriver, RegisterUnitWatch;
8 local PowerTypeMana = Enum.PowerType.Mana;
9 local PowerTypeRage = Enum.PowerType.Rage;
10 local PowerTypeFocus = Enum.PowerType.Focus;
11 local PowerTypeEnergy = Enum.PowerType.Energy;
12 local PowerTypeRunic = Enum.PowerType.RunicPower;
13
14 local unitEvent = nil;
15
16 local M = {};
17 OmaFrames = M;
18
19 -- configurable settings
20 M.Positions = {"TOPRIGHT", "BOTTOMLEFT"};
21 M.Width, M.Height = 80, 40;
22 M.AnchorX, M.AnchorY = 0, -330;
23 M.IndSize = 14; M.BaseColor = {0, 0, 0};
24 M.BgColor = {0.7, 0.7, 0.7};
25 M.HealthColor = {0.3, 0.3, 0.3};
26 M.ShieldColor = {0, 0.7, 1};
27 M.ShieldhlColor = {0.5, 0.8, 1};
28 M.HealpredColor = {0.5, 0.6, 0.5};
29 M.HealabsorbColor = {0.1, 0.1, 0.1};
30 M.OverlayColorDispel = {1, 0.5, 0, 0.5};
31 M.OverlayColorCharm = {0.8, 0, 1, 0.5};
32 M.OverlayColorAlert = {1, 0, 0, 0.5};
33 M.PowerColors = {
34     [PowerTypeMana] = {0, 0.5, 1},
35     [PowerTypeRage] = {1, 0, 0},
36     [PowerTypeFocus] = {1, 0.5, 0},
37     [PowerTypeEnergy] = {1, 0.8, 0},
38     [PowerTypeRunic] = {0.9, 0, 0.1},
39 };
40 -- watch to not remove mana entry
41 setmetatable(M.PowerColors, {__index = function(t) return rawget(t, PowerTypeMana) end});
42
43 local positions = M.Positions;
44 local width, height = M.Width, M.Height;
45 local indSize = M.IndSize;
46 local baseColor = M.BaseColor;
47 local bgColor = M.BgColor;
48 local healthColor = M.HealthColor;
49 local shieldColor = M.ShieldColor;
50 local shieldhlColor = M.ShieldhlColor;
51 local healpredColor = M.HealpredColor;
52 local healabsorbColor = M.HealabsorbColor;
53
54 local function setupIndicators(frame)
55     frame.inds = CreateFrame("Frame", nil, frame);
56     frame.inds:SetAllPoints();
57     frame.inds:Hide();
58     for _, pos in pairs(positions) do
59         frame.inds[pos] = frame.inds:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
60         frame.inds[pos]:SetPoint(pos, frame.inds, pos);
61         frame.inds[pos]:SetWidth(indSize);
62         frame.inds[pos]:SetHeight(indSize);
63         frame.inds[pos]:SetTexture("Interface\\AddOns\\OmaRF\\images\\rhomb");
64         frame.inds[pos]:SetVertexColor(1, 0, 0);
65         frame.inds[pos]:Hide();
66         frame.inds[pos].text = frame.inds:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
67         frame.inds[pos].text:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.inds[pos], "BOTTOMRIGHT");
68         frame.inds[pos].text:Hide();
69     end
70     frame.major = CreateFrame("Frame", nil, frame);
71     frame.major:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 4, -indSize + 4);
72     frame.major:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT");
73     for i = 1,3 do
74         frame.major[i] = frame.major:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
75         if i == 1 then
76             frame.major[i]:SetPoint("TOPLEFT", frame.major, "TOPLEFT");
77         else
78             frame.major[i]:SetPoint("TOPLEFT", frame.major[i-1], "TOPLEFT");
79         end
80         frame.major[i]:SetWidth(indSize*2);
81         frame.major[i]:SetHeight(indSize*2);
82         frame.major[i]:Hide();
83         frame.major[i].text = frame.major:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
84         frame.major[i].text:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.major[i], "BOTTOMRIGHT");
85         frame.major[i].text:Hide();
86         frame.major[i].stack = frame.major:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
87         frame.major[i].stack:SetPoint("TOPLEFT", frame.major[i], "TOPLEFT");
88         frame.major[i].stack:Hide();
89     end
90 end
91
92 local function unitUpdate(self, elapsed)
93     -- there's no in/out of range event, have to check each frame
94     -- from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
95     local inRange, checked = UnitInRange(self.unit);
96     if checked and not inRange then
97         self:SetAlpha(0.55);
98     else
99         self:SetAlpha(1);
100     end
101 end
102
103 local function frameShow(frame)
104     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
105     -- TODO vehicle support, ready check support, raid marker support,
106     -- player flags support (/afk, /dnd)
107     -- TODO only update for vehicle events here
108     frame:RegisterEvent("PARTY_MEMBER_ENABLE");
109     frame:RegisterEvent("PARTY_MEMBER_DISABLE");
110     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH", frame.unit);
111     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH_FREQUENT", frame.unit);
112     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXHEALTH", frame.unit);
113     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER", frame.unit);
114     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXPOWER", frame.unit);
115     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_DISPLAYPOWER", frame.unit);
116     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit);
117     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_AURA", frame.unit);
118     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEAL_PREDICTION", frame.unit);
119     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ABSORB_AMOUNT_CHANGED", frame.unit);
120     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEAL_ABSORB_AMOUNT_CHANGED", frame.unit);
121     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit);
122     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_CONNECTION", frame.unit);
123     frame:RegisterUnitEvent("INCOMING_RESURRECT_CHANGED", frame.unit);
124     frame:SetScript("OnUpdate", unitUpdate);
125     unitEvent(frame, "UPDATE_ALL_BARS", frame.unit);
126 end
127
128 local function frameHide(frame)
129     frame:UnregisterAllEvents();
130     frame:SetScript("OnUpdate", nil);
131 end
132
133 local function setupFrame(frame, secure, unit)
134     -- create visuals
135     secure:SetWidth(width+2);
136     frame:SetWidth(width+2);
137     frame.base = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND");
138     frame.base:SetAllPoints();
139     frame.base:SetColorTexture(1, 1, 1);
140     frame.base:SetVertexColor(unpack(baseColor));
141     frame.background = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND", nil, 1);
142     frame.background:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 1, -1);
143     frame.background:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT", -1, 1);
144     frame.background:SetColorTexture(unpack(bgColor));
145     frame.health = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
146     frame.health:SetTexture("Interface\\RaidFrame\\Raid-Bar-Hp-Fill");
147     frame.health:SetPoint("TOPLEFT", frame.background, "TOPLEFT");
148     frame.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.background, "BOTTOMLEFT", 0, 2);
149     frame.health:SetVertexColor(unpack(healthColor));
150     frame.health:SetWidth(width);
151     frame.health.max = UnitHealthMax(unit);
152     frame.mana = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
153     frame.mana:SetPoint("TOPLEFT", frame.background, "BOTTOMLEFT", 0, 2);
154     frame.mana:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.background, "BOTTOMLEFT");
155     frame.mana:SetColorTexture(1, 1, 1);
156     frame.mana:SetWidth(width);
157     frame.mana.max = UnitPowerMax(unit);
158     frame.shield = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
159     frame.shield:SetPoint("TOPLEFT", frame.health, "TOPRIGHT");
160     frame.shield:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.health, "BOTTOMRIGHT");
161     frame.shield:SetColorTexture(unpack(shieldColor));
162     frame.shield:Hide();
163     frame.shieldhl = frame:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
164     frame.shieldhl:SetPoint("TOPLEFT", frame.background, "TOPRIGHT", -1, 0);
165     frame.shieldhl:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.background, "BOTTOMRIGHT", 1, 0);
166     frame.shieldhl:SetColorTexture(unpack(shieldhlColor));
167     frame.shieldhl:Hide();
168     frame.healpred = frame:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
169     frame.healpred:SetPoint("TOPLEFT", frame.health, "TOPRIGHT");
170     frame.healpred:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.health, "BOTTOMRIGHT");
171     frame.healpred:SetColorTexture(unpack(healpredColor));
172     frame.healpred:Hide();
173     frame.healabsorb = frame:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
174     frame.healabsorb:SetPoint("TOPRIGHT", frame.health, "TOPRIGHT");
175     frame.healabsorb:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.health, "BOTTOMRIGHT");
176     frame.healabsorb:SetColorTexture(unpack(healabsorbColor));
177     frame.healabsorb:Hide();
178     frame.overlay = frame:CreateTexture(nil, "ARTWORK", nil, 1);
179     frame.overlay:SetPoint("TOPLEFT", frame.background, "TOPLEFT");
180     frame.overlay:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.background, "BOTTOMRIGHT", 0, 2);
181     frame.overlay:SetColorTexture(1, 1, 1);
182     frame.overlay:Hide();
183     frame.name = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
184     frame.name:SetPoint("CENTER", frame.background, "CENTER", 0, 11);
185     frame.text = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
186     frame.text:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 13);
187     frame.text:SetPoint("CENTER", frame.background, "CENTER", 0, -1);
188     frame.text:Hide();
189     setupIndicators(frame);
190     frame:SetScript("OnShow", frameShow);
191     frame:SetScript("OnHide", frameHide);
192     -- set attributes
193     secure:RegisterForClicks("AnyDown");
194     secure:SetAttribute("type1", "spell"); -- left click
195     secure:SetAttribute("type2", "spell"); -- right click
196     secure:SetAttribute("shift-type1", "spell"); -- shift left click
197     secure:SetAttribute("shift-type2", "spell"); -- shift right click
198     secure:SetAttribute("ctrl-type1", "spell"); -- ctrl left click
199     secure:SetAttribute("alt-type2", "spell"); -- alt right click
200     secure:SetAttribute("alt-shift-type1", "spell"); -- alt+shift left click
201     secure:SetAttribute("alt-shift-type2", "spell"); -- alt+shift right click
202     secure:SetAttribute("spell1", "Holy Light");
203     secure:SetAttribute("spell2", "Bestow Faith");
204     secure:SetAttribute("shift-spell1", "Flash of Light");
205     secure:SetAttribute("shift-spell2", "Light of the Martyr");
206     secure:SetAttribute("ctrl-spell1", "Cleanse");
207     secure:SetAttribute("alt-spell2", "Lay on Hands");
208     secure:SetAttribute("alt-shift-spell1", "Beacon of Light");
209     secure:SetAttribute("alt-shift-spell2", "Beacon of Faith");
210     -- rest give target and menu
211     secure:SetAttribute("*type1", "target");
212     secure:SetAttribute("*type2", "togglemenu");
213 end
214
215 -- TODO reorganizing needed for eventhandler stuff
216 function M.InitializeParty(parent, party, eventhandler)
217     unitEvent = eventhandler;
218     local secure = CreateFrame("Button", "OmaPartySecure0", parent, "SecureUnitButtonTemplate");
219     local frame = CreateFrame("Frame", "OmaParty0", parent);
220     local unit = "player";
221     secure:SetAttribute("unit", unit);
222     secure:SetPoint("TOPLEFT", parent, "TOPLEFT");
223     secure:SetHeight(height+2);
224     frame.unit = unit;
225     frame:SetAttribute("unit", unit);
226     frame:SetPoint("TOPLEFT", parent, "TOPLEFT");
227     frame:SetHeight(height+2);
228     frame:SetScript("OnEvent", eventhandler);
229     frame:Hide();
230     setupFrame(frame, secure, unit);
231     RegisterStateDriver(frame, "visibility", "[@player,group:raid] hide; show");
232     RegisterStateDriver(secure, "visibility", "[@player,group:raid] hide; show");
233     party[0] = {secure=secure, frame=frame};
234     for i = 1,4 do
235         local secure = CreateFrame("Button", "OmaPartySecure"..i, parent, "SecureUnitButtonTemplate");
236         local frame = CreateFrame("Frame", "OmaParty"..i, parent);
237         local unit = "party"..i;
238         secure:SetAttribute("unit", unit);
239         secure:SetPoint("TOPLEFT", party[i-1].secure, "TOPRIGHT");
240         secure:SetPoint("BOTTOMLEFT", party[i-1].secure, "BOTTOMRIGHT");
241         frame.unit = unit;
242         frame:SetAttribute("unit", unit);
243         frame:SetPoint("TOPLEFT", party[i-1].frame, "TOPRIGHT");
244         frame:SetPoint("BOTTOMLEFT", party[i-1].frame, "BOTTOMRIGHT");
245         frame:SetScript("OnEvent", unitEvent);
246         frame:Hide();
247         setupFrame(frame, secure, unit);
248         local visible = format("[@%s,exists,group:raid] hide; [@%s,exists] show; hide", unit, unit);
249         RegisterStateDriver(frame, "visibility", visible);
250         RegisterStateDriver(secure, "visibility", visible);
251         party[i] = {secure=secure, frame=frame};
252     end
253 end
254
255 function M.InitializeRaid(parent, raid, eventhandler)
256     local secure = CreateFrame("Button", "OmaRaidSecure1", parent, "SecureUnitButtonTemplate");
257     local frame = CreateFrame("Frame", "OmaRaid1", parent);
258     local unit = "raid1";
259     secure:SetAttribute("unit", unit);
260     secure:SetPoint("TOPLEFT", parent, "TOPLEFT");
261     secure:SetHeight(height+2);
262     frame.unit = unit;
263     frame:SetAttribute("unit", unit);
264     frame:SetPoint("TOPLEFT", parent, "TOPLEFT");
265     frame:SetHeight(height+2);
266     frame:SetScript("OnEvent", eventhandler);
267     frame:Hide();
268     setupFrame(frame, secure, unit);
269     RegisterUnitWatch(frame);
270     RegisterUnitWatch(secure);
271     raid[1] = {secure=secure, frame=frame};
272     for y = 1,7 do
273         local i = y*5+1;
274         local secure = CreateFrame("Button", "OmaRaidSecure"..i, parent, "SecureUnitButtonTemplate");
275         local frame = CreateFrame("Frame", "OmaRaid"..i, parent);
276         local unit = "raid"..i;
277         secure:SetAttribute("unit", unit);
278         secure:SetPoint("TOPLEFT", raid[i-5].secure, "BOTTOMLEFT");
279         secure:SetHeight(height+2);
280         frame.unit = unit;
281         frame:SetAttribute("unit", unit);
282         frame:SetPoint("TOPLEFT", raid[i-5].frame, "BOTTOMLEFT");
283         frame:SetHeight(height+2);
284         frame:SetScript("OnEvent", unitEvent);
285         frame:Hide();
286         setupFrame(frame, secure, unit);
287         RegisterUnitWatch(frame);
288         RegisterUnitWatch(secure);
289         raid[i] = {secure=secure, frame=frame};
290     end
291     for y = 0,7 do
292         for x = 1,4 do
293             local i = y*5+x+1;
294             local secure = CreateFrame("Button", "OmaRaidSecure"..i, parent, "SecureUnitButtonTemplate");
295             local frame = CreateFrame("Frame", "OmaRaid"..i, parent);
296             local unit = "raid"..i;
297             secure:SetAttribute("unit", unit);
298             secure:SetPoint("TOPLEFT", raid[i-1].secure, "TOPRIGHT");
299             secure:SetPoint("BOTTOMLEFT", raid[i-1].secure, "BOTTOMRIGHT");
300             frame.unit = unit;
301             frame:SetAttribute("unit", unit);
302             frame:SetPoint("TOPLEFT", raid[i-1].frame, "TOPRIGHT");
303             frame:SetPoint("BOTTOMLEFT", raid[i-1].frame, "BOTTOMRIGHT");
304             frame:SetScript("OnEvent", unitEvent);
305             frame:Hide();
306             setupFrame(frame, secure, unit);
307             RegisterUnitWatch(frame);
308             RegisterUnitWatch(secure);
309             raid[i] = {secure=secure, frame=frame};
310         end
311     end
312 end