6a96b3ecca217a276b7e02d361ae7ab620eed114
[wowui.git] / kehys / events.lua
1 -- events.lua
2 -- 2019 Aleksi Blinnikka
3 local _;
4 local unpack = unpack;
5 local ssub = string.sub;
6 local min = math.min;
7 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
8 local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
9 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
10 local UnitIsAFK, UnitIsDND = UnitIsAFK, UnitIsDND;
11 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
12 local UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor = UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor;
13 local UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected = UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected;
14 local UnitGetTotalHealAbsorbs = UnitGetTotalHealAbsorbs;
15 local UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI = UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI;
16 local GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus = GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus;
17 local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
18 local GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture = GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture;
19 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
20 local READY_CHECK_READY_TEXTURE = READY_CHECK_READY_TEXTURE;
21 local READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE = READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE;
22 local READY_CHECK_WAITING_TEXTURE = READY_CHECK_WAITING_TEXTURE;
23
24 local _, addon = ...;
25 addon.Events = {};
26 local guids = addon.FrameGuids;
27 local baseColor = {0, 0, 0};
28 local overlayColorDispel = {1, 0.5, 0, 0.5};
29 local overlayColorCharm = {0.8, 0, 1, 0.5};
30 local overlayColorAlert = {1, 0, 0, 0.5};
31 local width = 80;
32
33 function addon.RegisterEvents(frame)
34     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
35     frame:RegisterEvent("RAID_TARGET_UPDATE");
36     if frame.unit == "player" then frame:RegisterEvent("PLAYER_ALIVE") end
37     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
38     if frame.unit == "target" then frame:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED") end
39     if frame.raid then
40         frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
41         frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
42         frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
43         frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
44     end
45 end
46
47 function addon.RegisterUnitEvents(frame)
48     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
49     local displayed = frame.unit ~= frame.displayed and frame.displayed or nil;
50     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
51     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
52     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
53     if frame.unit == "focus" or frame.unit == "target" then
54         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_TARGETABLE_CHANGED", frame.unit, displayed);
55     end
56     if frame.raid or frame.unit ~= "player" then
57         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
58     end
59     if frame.raid then
60         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
61         frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
62     end
63 end
64 local registerUnitEvents = addon.RegisterUnitEvents;
65
66 local function updateName(frame, unit)
67     local name = UnitName(unit);
68     if not name or not frame.name then return end
69     name = ssub(name, 1, 6);
70     if frame.unit == unit then
71         frame.name:SetText(name);
72     else
73         frame.name:SetFormattedText("-%s", name);
74     end
75
76     local _, class = UnitClass(unit);
77     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
78     if color then
79         if not frame.raid then
80             if UnitIsEnemy("player", unit) then
81                 frame.health:SetVertexColor(1, 0, 0);
82             else
83                 frame.health:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b);
84             end
85         else
86             frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b);
87         end
88     end
89 end
90 addon.Events.UpdateName = updateName;
91
92 local function updateAggro(frame, unit)
93     local status = UnitThreatSituation(unit);
94     if status and status > 0 then
95         frame.base:SetVertexColor(GetThreatStatusColor(status));
96     else
97         frame.base:SetVertexColor(unpack(baseColor));
98     end
99 end
100 addon.Events.UpdateAggro = updateAggro;
101
102 local function updateVehicle(frame)
103     local shouldTargetVehicle = UnitHasVehicleUI(frame.unit) and
104         UnitTargetsVehicleInRaidUI(frame.unit) and frame.vehicle and UnitExists(frame.vehicle);
105     if shouldTargetVehicle then
106         if not frame.inVehicle then
107             frame.inVehicle = true;
108             frame.displayed = frame.vehicle;
109             registerUnitEvents(frame);
110         end
111     elseif frame.inVehicle then
112         frame.inVehicle = false;
113         frame.displayed = frame.unit;
114         registerUnitEvents(frame);
115     end
116 end
117 addon.Events.UpdateVehicle = updateVehicle;
118
119 local function updateRole(frame, unit)
120     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
121     if role == "HEALER" then
122         frame.role:SetTexCoord(0.75, 1, 0, 1);
123         frame.role:Show();
124     elseif role == "TANK" then
125         frame.role:SetTexCoord(0.5, 0.75, 0, 1);
126         frame.role:Show();
127     else
128         frame.role:Hide();
129     end
130 end
131 addon.Events.UpdateRole = updateRole;
132
133 local function updateReadyCheck(frame, unit)
134     local status = GetReadyCheckStatus(unit);
135     if status == "ready" then
136         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_READY_TEXTURE);
137         frame.ready:Show()
138     elseif status == "notready" then
139         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE);
140         frame.ready:Show()
141     elseif status == "waiting" then
142         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_WAITING_TEXTURE);
143         frame.ready:Show()
144     else
145         frame.ready:Hide()
146     end
147 end
148 addon.Events.UpdateReadyCheck = updateReadyCheck;
149
150 local function updateRaidMarker(frame, unit)
151     local index = GetRaidTargetIndex(unit);
152     if index then
153         SetRaidTargetIconTexture(frame.targeticon, index);
154         frame.targeticon:Show();
155     else
156         frame.targeticon:Hide();
157     end
158 end
159 addon.Events.UpdateRaidMarker = updateRaidMarker;
160
161 local eventFuncs = {
162     ["UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE"] = function(frame)
163         updateAggro(frame, frame.displayed);
164     end,
165     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
166         updateName(frame, frame.unit);
167         if frame.raid then
168             if frame.guid then
169                 guids[frame.guid] = nil;
170             end
171             frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
172             if frame.guid then
173                 guids[frame.guid] = frame;
174             end
175         end
176     end,
177     ["PLAYER_ROLES_ASSIGNED"] = function(frame)
178         updateRole(frame, frame.unit);
179     end,
180     ["READY_CHECK"] = function(frame)
181         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
182     end,
183     ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
184         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
185     end,
186     ["PLAYER_REGEN_DISABLED"] = function(frame)
187         if frame.raid then
188             -- clear buff status on entering combat, should also use UnitAura to re-fill
189             frame.tankcd = {};
190             frame.alert = {};
191             frame.stacks = {};
192             frame.heal = {};
193             frame.buff1 = {};
194             frame.buff2 = {};
195             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
196         end
197     end,
198     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
199         updateVehicle(frame);
200         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
201         if frame.raid or frame.unit ~= "player" then
202             updateName(frame, frame.unit);
203         end
204         if frame.raid then
205             updateRole(frame, frame.unit);
206             updateAggro(frame, frame.displayed);
207             updateReadyCheck(frame, frame.unit);
208             if frame.guid then
209                 guids[frame.guid] = nil;
210             end
211             frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
212             if frame.guid then
213                 guids[frame.guid] = frame;
214             end
215             frame.tankcd = {};
216             frame.alert = {};
217             frame.stacks = {};
218             frame.heal = {};
219             frame.buff1 = {};
220             frame.buff2 = {};
221             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
222         else
223             frame.prev = {};
224         end
225     end,
226 };
227 eventFuncs["READY_CHECK_CONFIRM"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
228 eventFuncs["READY_CHECK_FINISHED"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
229 eventFuncs["UNIT_ENTERED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
230 eventFuncs["UNIT_EXITED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
231 eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
232 eventFuncs["GROUP_ROSTER_UPDATE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
233 eventFuncs["PLAYER_ENTERING_WORLD"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
234 eventFuncs["PLAYER_FOCUS_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
235 eventFuncs["PLAYER_TARGET_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
236 eventFuncs["UNIT_TARGETABLE_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
237 eventFuncs["PLAYER_ALIVE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
238
239 function addon.UnitEvent(self, event)
240     return eventFuncs[event](self);
241 end