f7ad732fa62d5a29a28c8e19ec346e82d799c3a1
[wowui.git] / kehys / events.lua
1 -- events.lua
2 -- 2019 Aleksi Blinnikka
3 local _;
4 local unpack = unpack;
5 local ssub = string.sub;
6 local min = math.min;
7 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
8 local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
9 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
10 local UnitIsAFK, UnitIsDND = UnitIsAFK, UnitIsDND;
11 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
12 local UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor = UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor;
13 local UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected = UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected;
14 local UnitGetTotalHealAbsorbs = UnitGetTotalHealAbsorbs;
15 local UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI = UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI;
16 local GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus = GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus;
17 local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
18 local GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture = GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture;
19 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
20 local READY_CHECK_READY_TEXTURE = READY_CHECK_READY_TEXTURE;
21 local READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE = READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE;
22 local READY_CHECK_WAITING_TEXTURE = READY_CHECK_WAITING_TEXTURE;
23
24 local _, addon = ...;
25 addon.Events = {};
26 local guids = addon.FrameGuids;
27 local baseColor = {0, 0, 0};
28 local overlayColorDispel = {1, 0.5, 0, 0.5};
29 local overlayColorCharm = {0.8, 0, 1, 0.5};
30 local overlayColorAlert = {1, 0, 0, 0.5};
31 local width = 80;
32
33 function addon.RegisterEvents(frame)
34     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
35     frame:RegisterEvent("RAID_TARGET_UPDATE");
36     if frame.unit == "player" then frame:RegisterEvent("PLAYER_ALIVE") end
37     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
38     if frame.unit == "target" then frame:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED") end
39     if not frame.nonraid then
40         frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
41         frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
42         frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
43         frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
44     end
45 end
46
47 function addon.RegisterUnitEvents(frame)
48     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
49     local displayed = frame.unit ~= frame.displayed and frame.displayed or nil;
50     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
51     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
52     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
53     if frame.unit == "focus" or frame.unit == "target" then
54         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_TARGETABLE_CHANGED", frame.unit, displayed);
55     end
56     if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
57         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
58     end
59     if not frame.nonraid then
60         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
61         frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
62     end
63 end
64 local registerUnitEvents = addon.RegisterUnitEvents;
65
66 local function updateName(frame, unit)
67     local name = UnitName(unit);
68     if not name or not frame.name then return end
69     name = ssub(name, 1, 6);
70     if frame.unit == unit then
71         frame.name:SetText(name);
72     else
73         frame.name:SetFormattedText("-%s", name);
74     end
75
76     local _, class = UnitClass(unit);
77     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
78     if color then frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b) end
79 end
80 addon.Events.UpdateName = updateName;
81
82 local function updateAggro(frame, unit)
83     local status = UnitThreatSituation(unit);
84     if status and status > 0 then
85         frame.base:SetVertexColor(GetThreatStatusColor(status));
86     else
87         frame.base:SetVertexColor(unpack(baseColor));
88     end
89 end
90 addon.Events.UpdateAggro = updateAggro;
91
92 local function updateVehicle(frame)
93     local shouldTargetVehicle = UnitHasVehicleUI(frame.unit) and
94         UnitTargetsVehicleInRaidUI(frame.unit) and UnitExists(frame.vehicle);
95     if shouldTargetVehicle then
96         if not frame.inVehicle then
97             frame.inVehicle = true;
98             frame.displayed = frame.vehicle;
99             registerUnitEvents(frame);
100         end
101     elseif frame.inVehicle then
102         frame.inVehicle = false;
103         frame.displayed = frame.unit;
104         registerUnitEvents(frame);
105     end
106 end
107 addon.Events.UpdateVehicle = updateVehicle;
108
109 local function updateRole(frame, unit)
110     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
111     if role == "HEALER" then
112         frame.role:SetTexCoord(0.75, 1, 0, 1);
113         frame.role:Show();
114     elseif role == "TANK" then
115         frame.role:SetTexCoord(0.5, 0.75, 0, 1);
116         frame.role:Show();
117     else
118         frame.role:Hide();
119     end
120 end
121 addon.Events.UpdateRole = updateRole;
122
123 local function updateReadyCheck(frame, unit)
124     local status = GetReadyCheckStatus(unit);
125     if status == "ready" then
126         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_READY_TEXTURE);
127         frame.ready:Show()
128     elseif status == "notready" then
129         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE);
130         frame.ready:Show()
131     elseif status == "waiting" then
132         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_WAITING_TEXTURE);
133         frame.ready:Show()
134     else
135         frame.ready:Hide()
136     end
137 end
138 addon.Events.UpdateReadyCheck = updateReadyCheck;
139
140 local function updateRaidMarker(frame, unit)
141     local index = GetRaidTargetIndex(unit);
142     if index then
143         SetRaidTargetIconTexture(frame.targeticon, index);
144         frame.targeticon:Show();
145     else
146         frame.targeticon:Hide();
147     end
148 end
149 addon.Events.UpdateRaidMarker = updateRaidMarker;
150
151 local eventFuncs = {
152     ["UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE"] = function(frame)
153         updateAggro(frame, frame.displayed);
154     end,
155     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
156         updateName(frame, frame.unit);
157         if not frame.nonraid then
158             if frame.guid then
159                 guids[frame.guid] = nil;
160             end
161             frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
162             if frame.guid then
163                 guids[frame.guid] = frame;
164             end
165         end
166     end,
167     ["PLAYER_ROLES_ASSIGNED"] = function(frame)
168         updateRole(frame, frame.unit);
169     end,
170     ["READY_CHECK"] = function(frame)
171         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
172     end,
173     ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
174         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
175     end,
176     ["PLAYER_REGEN_DISABLED"] = function(frame)
177         if not frame.nonraid then
178             -- clear buff status on entering combat, should also use UnitAura to re-fill
179             frame.tankcd = {};
180             frame.alert = {};
181             frame.stacks = {};
182             frame.heal = {};
183             frame.buff1 = {};
184             frame.buff2 = {};
185             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
186         end
187     end,
188     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
189         updateVehicle(frame);
190         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
191         if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
192             updateName(frame, frame.unit);
193         end
194         if not frame.nonraid then
195             updateRole(frame, frame.unit);
196             updateAggro(frame, frame.displayed);
197             updateReadyCheck(frame, frame.unit);
198             if frame.guid then
199                 guids[frame.guid] = nil;
200             end
201             frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
202             if frame.guid then
203                 guids[frame.guid] = frame;
204             end
205             frame.tankcd = {};
206             frame.alert = {};
207             frame.stacks = {};
208             frame.heal = {};
209             frame.buff1 = {};
210             frame.buff2 = {};
211             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
212         end
213     end,
214 };
215 eventFuncs["READY_CHECK_CONFIRM"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
216 eventFuncs["READY_CHECK_FINISHED"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
217 eventFuncs["UNIT_ENTERED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
218 eventFuncs["UNIT_EXITED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
219 eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
220 eventFuncs["GROUP_ROSTER_UPDATE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
221 eventFuncs["PLAYER_ENTERING_WORLD"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
222 eventFuncs["PLAYER_FOCUS_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
223 eventFuncs["PLAYER_TARGET_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
224 eventFuncs["UNIT_TARGETABLE_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
225 eventFuncs["PLAYER_ALIVE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
226
227 function addon.UnitEvent(self, event)
228     return eventFuncs[event](self);
229 end