0c89853 - Remove debug prints
[wowui.git] / OmaRF / Events.lua
index 3098918..94dd14f 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@ local registerUnitEvents = M.RegisterUnitEvents;
 
 local function updateText(frame, unit)
     if UnitIsDeadOrGhost(unit) then
+        frame.dead = true;
         frame.text:SetText("Dead");
         frame.text:Show();
     elseif not UnitIsConnected(unit) then
@@ -92,14 +93,16 @@ local function updateHealth(frame, unit)
         -- somehow current health has gone over the maximum (missed maxhealth event possibly)
         -- just put health bar full and update max health for next event
         frame.health:SetWidth(width);
+        frame.health.width = width;
         updateMaxHealth(frame, unit);
         frame.health:Show();
     elseif current <= 0 or UnitIsDeadOrGhost(unit) then
-        frame.dead = true;
         frame.health:Hide();
         updateText(frame, unit); -- update death
     else
-        frame.health:SetWidth(current/max*width);
+        local w = current/max*width;
+        frame.health:SetWidth(w);
+        frame.health.width = w;
         frame.health:Show();
     end
 
@@ -110,11 +113,15 @@ local function updateHealth(frame, unit)
 end
 M.UpdateHealth = updateHealth;
 
--- TODO maybe add a prefix when in vehicle
 local function updateName(frame, unit)
     local name = UnitName(unit);
     if not name then return end
-    frame.name:SetText(ssub(name, 1, 6));
+    name = ssub(name, 1, 6);
+    if frame.unit == unit then
+        frame.name:SetText(name);
+    else
+        frame.name:SetFormattedText("-%s", name);
+    end
 
     local _, class = UnitClass(unit);
     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
@@ -125,10 +132,9 @@ M.UpdateName = updateName;
 local function updateHealPred(frame, unit)
     local incoming = UnitGetIncomingHeals(unit) or 0;
     if incoming > 0 then
-        -- always at least 1 pixel space for heal prediction
-        local space = width - frame.health:GetWidth() + 1;
         incoming = (incoming / frame.health.max) * width;
-        frame.healpred:SetWidth(min(space, incoming));
+        -- always at least 1 pixel space for heal prediction
+        frame.healpred:SetWidth(min(width - frame.health.width + 1, incoming));
         frame.healpred:Show();
     else
         frame.healpred:Hide();
@@ -139,7 +145,7 @@ M.UpdateHealPred = updateHealPred;
 local function updateShield(frame, unit)
     local shield = UnitGetTotalAbsorbs(unit) or 0;
     if shield > 0 then
-        local space = width - frame.health:GetWidth();
+        local space = width - frame.health.width;
         shield = (shield / frame.health.max) * width;
         if space == 0 then
             frame.shield:Hide();
@@ -163,9 +169,8 @@ M.UpdateShield = updateShield;
 local function updateHealAbsorb(frame, unit)
     local absorb = UnitGetTotalHealAbsorbs(unit) or 0;
     if absorb > 0 then
-        local space = frame.health:GetWidth();
         absorb = (absorb / frame.health.max) * width;
-        frame.healabsorb:SetWidth(min(space, absorb));
+        frame.healabsorb:SetWidth(min(frame.health.width, absorb));
         frame.healabsorb:Show();
     else
         frame.healabsorb:Hide();
@@ -279,10 +284,6 @@ local eventFuncs = {
         updateShield(frame, frame.displayed);
         updateHealAbsorb(frame, frame.displayed);
         -- no heal prediction update, that doesn't overflow too much
-        -- raid marker update here, if needed
-        -- because marker is removed when unit dies
-        -- without a RAID_TARGET_UPDATE event
-        --updateRaidMarker(frame, frame.unit);
     end,
     ["UNIT_AURA"] = function(frame)
         updateAuras(frame, frame.displayed);