e2567ab - Dispellable debuff priority higher
[wowui.git] / kehys / updater.lua
index fac538c..05696d3 100644 (file)
@@ -15,11 +15,7 @@ local UnitGetTotalHealAbsorbs = UnitGetTotalHealAbsorbs;
 local dispelcolor = addon.Colors.OverlayColorDispel;
 local charmcolor = addon.Colors.OverlayColorCharm;
 local majorcolor = addon.Colors.OverlayColorAlert;
 local dispelcolor = addon.Colors.OverlayColorDispel;
 local charmcolor = addon.Colors.OverlayColorCharm;
 local majorcolor = addon.Colors.OverlayColorAlert;
-
-local function updateAuras()
-    -- TODO
-    return false;
-end
+local healcolor = addon.Colors.OverlayColorHeal;
 
 function addon.FrameUpdate(frame)
     assert(type(frame) == "table", "FrameUpdate received invalid frame parameter!");
 
 function addon.FrameUpdate(frame)
     assert(type(frame) == "table", "FrameUpdate received invalid frame parameter!");
@@ -39,17 +35,21 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
         if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
         if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
         if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
         if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
         if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
         if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
+        if frame.shieldhl:IsShown() then frame.shieldhl:Hide() end
         if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
         if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
         if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
         if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
-        --if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
+        frame.prev.health = nil;
+        frame.prev.hmax = nil;
     elseif not UnitIsConnected(unit) then
         frame.text:SetText("DC");
         if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
         if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
         if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
     elseif not UnitIsConnected(unit) then
         frame.text:SetText("DC");
         if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
         if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
         if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
+        if frame.shieldhl:IsShown() then frame.shieldhl:Hide() end
         if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
         if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
         if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
         if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
-        --if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
+        frame.prev.health = nil;
+        frame.prev.hmax = nil;
     else
         if UnitIsAFK(unit) then
             frame.text:SetText("afk");
     else
         if UnitIsAFK(unit) then
             frame.text:SetText("afk");
@@ -119,14 +119,35 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
         elseif frame.healpred:IsShown() then
             frame.healpred:Hide();
         end
         elseif frame.healpred:IsShown() then
             frame.healpred:Hide();
         end
-        -- auras
-        if updateAuras(frame, unit) then
+        -- tank CD marker
+        if next(frame.tankcd) then
+            if not frame.defensive:IsShown() then frame.defensive:Show() end
+        elseif frame.defensive:IsShown() then
+            frame.defensive:Hide();
+        end
+        -- aura stacks
+        if next(frame.stacks) then
+            local _, amount = next(frame.stacks);
+            frame.stack:SetText(amount);
+            if not frame.stack:IsShown() then frame.stack:Show() end
+        elseif frame.stack:IsShown() then
+            frame.stack:Hide();
+        end
+        -- overlays
+        if next(frame.alert) then
             -- major
             if frame.overlay.color ~= majorcolor then
                 frame.overlay:SetVertexColor(unpack(majorcolor));
                 frame.overlay.color = majorcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
             -- major
             if frame.overlay.color ~= majorcolor then
                 frame.overlay:SetVertexColor(unpack(majorcolor));
                 frame.overlay.color = majorcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
+        elseif UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
+            -- dispellable
+            if frame.overlay.color ~= dispelcolor then
+                frame.overlay:SetVertexColor(unpack(dispelcolor));
+                frame.overlay.color = dispelcolor;
+                if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
+            end
         elseif UnitIsCharmed(unit) and frame.unit == frame.displayed then
             -- charmed
             if frame.overlay.color ~= charmcolor then
         elseif UnitIsCharmed(unit) and frame.unit == frame.displayed then
             -- charmed
             if frame.overlay.color ~= charmcolor then
@@ -134,11 +155,11 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
                 frame.overlay.color = charmcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
                 frame.overlay.color = charmcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
-        elseif UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
-            -- dispellable
-            if frame.overlay.color ~= dispelcolor then
-                frame.overlay:SetVertexColor(unpack(dispelcolor));
-                frame.overlay.color = dispelcolor;
+        elseif next(frame.heal) then
+            -- major heals needed
+            if frame.overlay.color ~= healcolor then
+                frame.overlay:SetVertexColor(unpack(healcolor));
+                frame.overlay.color = healcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
         else
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
         else