7cd9b15 - Add pet frame, remove mana bars from non-healers
[wowui.git] / OmaRF / Events.lua
index faeff80..aeafc6a 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
 local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
 local UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType = UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType;
 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
+local UnitIsAFK, UnitIsDND = UnitIsAFK, UnitIsDND;
 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
 local UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor = UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor;
 local UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected = UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected;
@@ -28,21 +29,50 @@ local overlayColorDispel = Settings.OverlayColorDispel;
 local overlayColorCharm = Settings.OverlayColorCharm;
 local overlayColorAlert = Settings.OverlayColorAlert;
 local powerColors = Settings.PowerColors;
-local width = 10;
+local width = Settings.Width;
 
 local M = {};
 OmaRFEvents = M;
 function M.RegisterEvents(frame)
+    frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
+    frame:RegisterEvent("PLAYER_ROLES_ASSIGNED");
+    frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
+    frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
+    frame:RegisterEvent("PARTY_MEMBER_ENABLE");
+    frame:RegisterEvent("PARTY_MEMBER_DISABLE");
+    frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
+    if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
+end
+
+local function unregisterPower(frame)
+    frame.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.background, "BOTTOMLEFT");
+    frame.overlay:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.background, "BOTTOMRIGHT");
+    frame.mana:Hide();
+    frame:UnregisterEvent("UNIT_POWER");
+    frame:UnregisterEvent("UNIT_MAXPOWER");
+    frame:UnregisterEvent("UNIT_DISPLAYPOWER");
+    frame:UnregisterEvent("UNIT_POWER_BAR_SHOW");
+    frame:UnregisterEvent("UNIT_POWER_BAR_HIDE");
+end
+
+local function registerPower(frame)
+    frame.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.background, "BOTTOMLEFT", 0, 2);
+    frame.overlay:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.background, "BOTTOMRIGHT", 0, 2);
+    frame.mana:Show();
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER", frame.unit);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXPOWER", frame.unit);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_DISPLAYPOWER", frame.unit);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER_BAR_SHOW", frame.unit);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER_BAR_HIDE", frame.unit);
+end
+
+function M.RegisterUnitEvents(frame)
     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
-    -- TODO raid marker support,
-    -- player flags support (/afk, /dnd)
+    -- TODO raid marker support
     local displayed = frame.unit ~= frame.displayed and frame.displayed or nil;
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH_FREQUENT", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXHEALTH", frame.unit, displayed);
-    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER", frame.unit, displayed);
-    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXPOWER", frame.unit, displayed);
-    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_DISPLAYPOWER", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_AURA", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEAL_PREDICTION", frame.unit, displayed);
@@ -51,8 +81,14 @@ function M.RegisterEvents(frame)
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_CONNECTION", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("INCOMING_RESURRECT_CHANGED", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("PLAYER_FLAGS_CHANGED", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("RAID_TARGET_UPDATE", frame.unit, displayed);
 end
-local registerEvents = M.RegisterEvents;
+local registerUnitEvents = M.RegisterUnitEvents;
 
 local function updateHealth(frame, unit)
     local current, max = UnitHealth(unit), frame.health.max;
@@ -88,6 +124,12 @@ local function updateText(frame, unit)
     elseif not UnitIsConnected(unit) then
         frame.text:SetText("DC");
         frame.text:Show();
+    elseif UnitIsAFK(unit) then
+        frame.text:SetText("afk");
+        frame.text:Show();
+    elseif UnitIsDND(unit) and healthLost == 0 then
+        frame.text:SetText("dnd");
+        frame.text:Show();
     elseif healthLost > 0 then
         if healthLost > 1200000000 then -- 1.2B
             frame.text:SetFormattedText("-%.1fB", healthLost / 1000000000);
@@ -199,8 +241,14 @@ local function updateHealAbsorb(frame, unit)
 end
 
 local function updateAuras(frame, unit)
-    checkIndicators(frame, unit);
-    if UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
+    local alert = checkIndicators(frame, unit);
+    if alert then
+        if frame.overlay.color ~= overlayColorAlert then
+            frame.overlay:SetVertexColor(unpack(overlayColorAlert));
+            frame.overlay:Show();
+            frame.overlay.color = overlayColorAlert;
+        end
+    elseif UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
         -- something dispellable
         if frame.overlay.color ~= overlayColorDispel then
             frame.overlay:SetVertexColor(unpack(overlayColorDispel));
@@ -237,12 +285,12 @@ local function updateVehicle(frame)
         if not frame.inVehicle then
             frame.inVehicle = true;
             frame.displayed = frame.vehicle;
-            registerEvents(frame);
+            registerUnitEvents(frame);
         end
     elseif frame.inVehicle then
         frame.inVehicle = false;
         frame.displayed = frame.unit;
-        registerEvents(frame);
+        registerUnitEvents(frame);
     end
 end
 
@@ -251,16 +299,27 @@ local function updateRole(frame, unit)
     if role == "HEALER" then
         frame.role:SetTexCoord(0.75, 1, 0, 1);
         frame.role:Show();
+        if not frame.role.healer then
+            registerPower(frame);
+            frame.role.healer = true;
+        end
     elseif role == "TANK" then
         frame.role:SetTexCoord(0.5, 0.75, 0, 1);
         frame.role:Show();
+        if frame.role.healer then
+            unregisterPower(frame);
+            frame.role.healer = false;
+        end
     else
         frame.role:Hide();
+        if frame.role.healer then
+            unregisterPower(frame);
+            frame.role.healer = false;
+        end
     end
 end
 
 local function updateReadyCheck(frame, unit)
-    if GetReadyCheckTimeLeft() <= 0 then return end
     local status = GetReadyCheckStatus(unit);
     if status == "ready" then
         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_READY_TEXTURE);
@@ -276,6 +335,10 @@ local function updateReadyCheck(frame, unit)
     end
 end
 
+local function updateRaidMarker(frame, unit)
+    --print(unit, "marker");
+end
+
 local eventFuncs = {
     ["UNIT_HEALTH"] = function(frame)
         updateHealth(frame, frame.displayed);
@@ -283,6 +346,9 @@ local eventFuncs = {
         updateShield(frame, frame.displayed);
         updateHealAbsorb(frame, frame.displayed);
         -- no heal prediction update, that doesn't overflow too much
+        -- raid marker update here, because marker is removed when unit dies
+        -- without a RAID_TARGET_UPDATE event
+        updateRaidMarker(frame, frame.unit);
     end,
     ["UNIT_POWER"] = function(frame)
         updatePower(frame, frame.displayed);
@@ -315,6 +381,8 @@ local eventFuncs = {
     end,
     ["UNIT_DISPLAYPOWER"] = function(frame)
         updatePowerColor(frame, frame.displayed);
+        updateMaxPower(frame, frame.displayed);
+        updatePower(frame, frame.displayed);
     end,
     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
         updateName(frame, frame.displayed);
@@ -336,7 +404,11 @@ local eventFuncs = {
     ["READY_CHECK"] = function(frame)
         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
     end,
+    ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
+        updateRaidMarker(frame, frame.unit);
+    end,
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
+        updateRole(frame, frame.unit);
         updateVehicle(frame);
         updateMaxHealth(frame, frame.displayed);
         updateMaxPower(frame, frame.displayed);
@@ -348,15 +420,18 @@ local eventFuncs = {
         updateHealPred(frame, frame.displayed);
         updateHealAbsorb(frame, frame.displayed);
         updatePowerColor(frame, frame.displayed);
-        updateIncomingRes(frame, frame.unit);
-        updateReadyCheck(frame, frame.unit);
         updateAggro(frame, frame.displayed);
         updateName(frame, frame.displayed);
-        updateRole(frame, frame.unit);
+        updateIncomingRes(frame, frame.unit);
+        updateReadyCheck(frame, frame.unit);
+        updateRaidMarker(frame, frame.unit);
     end,
 };
 eventFuncs["UNIT_HEALTH_FREQUENT"] = eventFuncs["UNIT_HEALTH"];
 eventFuncs["PARTY_MEMBER_DISABLE"] = eventFuncs["PARTY_MEMBER_ENABLE"];
+eventFuncs["PLAYER_FLAGS_CHANGED"] = eventFuncs["UNIT_CONNECTION"];
+eventFuncs["UNIT_POWER_BAR_SHOW"] = eventFuncs["UNIT_DISPLAYPOWER"];
+eventFuncs["UNIT_POWER_BAR_HIDE"] = eventFuncs["UNIT_DISPLAYPOWER"];
 eventFuncs["READY_CHECK_CONFIRM"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
 eventFuncs["READY_CHECK_FINISHED"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
 eventFuncs["UNIT_ENTERED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
@@ -364,11 +439,8 @@ eventFuncs["UNIT_EXITED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["GROUP_ROSTER_UPDATE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["PLAYER_ENTERING_WORLD"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
+eventFuncs["PLAYER_FOCUS_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 
 function M.UnitEvent(self, event)
     eventFuncs[event](self);
 end
-
-function M.LoadChar()
-    width = Settings.Character.Width;
-end