09b59f4 - Only have OnUpdate calls when necessary
[wowui.git] / OmaUF / BossFrames.lua
index a66b862..1b607ca 100644 (file)
@@ -2,10 +2,13 @@
 local _;
 local unpack, pairs = unpack, pairs;
 local format = string.format;
-local GameTooltip = nil;
-local GameTooltip_SetDefaultAnchor = nil;
+local UnitExists, ShowBossFrameWhenUninteractable = UnitExists, ShowBossFrameWhenUninteractable;
+local GameTooltip = GameTooltip;
+local GameTooltip_SetDefaultAnchor = GameTooltip_SetDefaultAnchor;
 
 local registerUnitEvents = OmaUFEvents.RegisterUnitEvents;
+local registerCastEvents = OmaUFCastBar.RegisterCastEvents;
+local unregisterCastEvents = OmaUFCastBar.UnregisterCastEvents;
 local unitEvent = OmaUFEvents.UnitEvent;
 
 local Settings = OmaUFSettings;
@@ -14,7 +17,6 @@ local bgColor = Settings.BgColor;
 local healthColor = Settings.HealthColor;
 local shieldColor = Settings.ShieldColor;
 local shieldhlColor = Settings.ShieldhlColor;
-local healpredColor = Settings.HealpredColor;
 local healabsorbColor = Settings.HealabsorbColor;
 local width, height = Settings.Boss.Width, Settings.Boss.Height;
 local anchorX, anchorY = Settings.Boss.AnchorX, Settings.Boss.AnchorY;
@@ -22,6 +24,7 @@ local anchorX, anchorY = Settings.Boss.AnchorX, Settings.Boss.AnchorY;
 local attributes = {};
 
 local inheritedFrames = "SecureUnitButtonTemplate,SecureHandlerStateTemplate";
+local barTexture = "Interface\\AddOns\\OmaRF\\images\\minimalist";
 
 local function frameShow(frame)
     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
@@ -29,11 +32,13 @@ local function frameShow(frame)
     frame:RegisterEvent("UNIT_TARGETABLE_CHANGED");
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_LEVEL", frame.unit);
     registerUnitEvents(frame);
+    registerCastEvents(frame.castbar);
     unitEvent(frame, "UPDATE_ALL_BARS");
 end
 
 local function frameHide(frame)
     frame:UnregisterAllEvents();
+    unregisterCastEvents(frame.castbar);
 end
 
 local function showTooltip(secure)
@@ -45,6 +50,22 @@ local function hideTooltip(secure)
     GameTooltip:FadeOut();
 end
 
+function OmaUnitFrames.UpdateBossTooltips()
+    GameTooltip = _G["GameTooltip"];
+    GameTooltip_SetDefaultAnchor = _G["GameTooltip_SetDefaultAnchor"];
+end
+
+local function bossEvent(self)
+    -- INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT only
+    for unit, frame in pairs(self.frames) do
+        if UnitExists(unit) or ShowBossFrameWhenUninteractable(unit) then
+            frame:Show();
+        else
+            frame:Hide();
+        end
+    end
+end
+
 local function createFrame(framename, securename, parent, unit, anchorX, anchorY)
     local secure = CreateFrame("Button", securename, parent, inheritedFrames);
     local frame = CreateFrame("Frame", framename, parent);
@@ -69,32 +90,32 @@ local function createFrame(framename, securename, parent, unit, anchorX, anchorY
     frame.healthback = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND", nil, 1);
     frame.healthback:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 1, -1);
     frame.healthback:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "RIGHT", -1, -5);
-    frame.healthback:SetTexture("Interface\\RaidFrame\\Raid-Bar-Hp-Fill");
+    frame.healthback:SetTexture(barTexture);
     frame.healthback:SetVertexColor(unpack(bgColor));
     frame.health = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
     frame.health:SetPoint("TOPLEFT", frame.healthback, "TOPLEFT");
     frame.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.healthback, "BOTTOMLEFT");
-    frame.health:SetTexture("Interface\\RaidFrame\\Raid-Bar-Hp-Fill");
+    frame.health:SetTexture(barTexture);
     frame.health:SetVertexColor(unpack(healthColor));
     frame.healthText = frame:CreateFontString(nil, "ARTWORK", "GameFontHighlight");
-    frame.healthText:SetPoint("RIGHT", frame.healthback, "RIGHT", -2, 0);
+    frame.healthText:SetPoint("RIGHT", frame.healthback, "RIGHT", -2, 1);
     frame.healthText.percent = true;
     frame.manaback = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND", nil, 1);
     frame.manaback:SetPoint("TOPLEFT", frame, "LEFT", 1, -5);
     frame.manaback:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT", -1, 1);
-    frame.manaback:SetTexture("Interface\\RaidFrame\\Raid-Bar-Hp-Fill");
+    frame.manaback:SetTexture(barTexture);
     frame.manaback:SetVertexColor(unpack(bgColor));
     frame.mana = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
     frame.mana:SetPoint("TOPLEFT", frame.manaback, "TOPLEFT");
     frame.mana:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.manaback, "BOTTOMLEFT");
-    frame.mana:SetTexture("Interface\\RaidFrame\\Raid-Bar-Hp-Fill");
+    frame.mana:SetTexture(barTexture);
     frame.manaText = frame:CreateFontString(nil, "ARTWORK", "GameFontWhiteTiny");
     frame.manaText:SetPoint("RIGHT", frame.manaback, "RIGHT", -2, 0);
     frame.manaText:Hide();
     frame.shield = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
     frame.shield:SetPoint("TOPLEFT", frame.health, "TOPRIGHT");
     frame.shield:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.health, "BOTTOMRIGHT");
-    frame.shield:SetTexture("Interface\\RaidFrame\\Shield-Fill");
+    frame.shield:SetTexture(barTexture);
     frame.shield:SetVertexColor(unpack(shieldColor));
     frame.shield:Hide();
     frame.shieldhl = frame:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
@@ -111,47 +132,56 @@ local function createFrame(framename, securename, parent, unit, anchorX, anchorY
     frame.name:SetPoint("LEFT", frame.healthback, "LEFT", 2, 1);
     frame.name.count = 10;
     frame.level = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontWhiteTiny");
-    frame.level:SetPoint("LEFT", frame.manaback, "LEFT", 2, 1);
+    frame.level:SetPoint("LEFT", frame.manaback, "LEFT", 2, 0);
     frame.targeticon = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
     frame.targeticon:SetPoint("CENTER", frame.healthback, "TOP");
     frame.targeticon:SetWidth(16);
     frame.targeticon:SetHeight(16);
     frame.targeticon:SetTexture("Interface\\TARGETINGFRAME\\UI-RaidTargetingIcons");
     frame.targeticon:Hide();
+    frame.castbar = OmaUFCastBar.CreateCastBar(frame, unit, -height-24);
     -- set scripts
     frame:SetScript("OnShow", frameShow);
     frame:SetScript("OnHide", frameHide);
     frame:SetScript("OnEvent", unitEvent);
     secure:SetScript("OnEnter", showTooltip);
     secure:SetScript("OnLeave", hideTooltip);
+    -- set PowerBarAlt
+    local powerbar = _G[string.format("Boss%iTargetFramePowerBarAlt", string.sub(unit, 5, 5))];
+    powerbar:SetParent(secure);
+    powerbar:ClearAllPoints();
+    powerbar:SetPoint("RIGHT", secure, "LEFT");
     -- set attributes
     -- TODO other set of click cast on boss frames possibly
-    secure:RegisterForClicks("AnyDown");
-    for attr, val in pairs(attributes) do
-        secure:SetAttribute(attr, val);
-    end
     -- rest give target and menu
     secure:SetAttribute("*type1", "target");
     secure:SetAttribute("*type2", "togglemenu");
-    secure:SetAttribute("toggleForVehicle", false);
-    RegisterUnitWatch(frame);
-    RegisterUnitWatch(secure);
+    -- TODO dunno how to update frame securely without hiding frame too often
+    -- ShowBossFrameWhenUninteractable not in restricted environment
+    -- this way all frames are clickable, but there's some invisible clickframes
+    RegisterStateDriver(secure, "visibility", "[@boss1,exists][@boss2,exists][@boss3,exists][@boss4,exists][@boss5,exists] show; hide");
+    return frame;
 end
 
 function OmaUnitFrames.InitializeBoss(parent)
-    GameTooltip = _G["GameTooltip"];
-    GameTooltip_SetDefaultAnchor = _G["GameTooltip_SetDefaultAnchor"];
     attributes = Settings.Character.Clickheal;
 
-    createFrame("OmaBoss1", "OmaBossSecure1", parent, "boss1", anchorX, anchorY);
+    -- hidden frame to handle hiding insecure boss frames
+    local bossHeader = CreateFrame("Frame");
+    bossHeader.frames = {};
+    bossHeader:SetScript("OnEvent", bossEvent);
+    bossHeader:RegisterEvent("INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT");
+    bossHeader.frames["boss1"] = createFrame("OmaBoss1", "OmaBossSecure1", parent, "boss1", anchorX, anchorY);
     for i = 2,MAX_BOSS_FRAMES do
-        createFrame("OmaBoss"..i, "OmaBossSecure"..i, _G["OmaBoss"..(i-1)], "boss"..i, 0, -height-15);
+        bossHeader.frames["boss"..i] = createFrame("OmaBoss"..i, "OmaBossSecure"..i, _G["OmaBossSecure"..(i-1)], "boss"..i, 0, -height-26);
     end
+    bossEvent(bossHeader);
+
     -- Arena frames are in the same spot
-    createFrame("OmaArena1", "OmaArenaSecure1", parent, "arena1", anchorX, anchorY);
+    --[[createFrame("OmaArena1", "OmaArenaSecure1", parent, "arena1", anchorX, anchorY);
     -- MAX_ARENA_ENEMIES from AddOns/Blizzard_ArenaUI/Blizzard_ArenaUI.lua not available
     -- as the addon is not loaded yet, update manually if it changes
     for i = 2,5 do
-        createFrame("OmaArena"..i, "OmaArenaSecure"..i, _G["OmaArena"..(i-1)], "arena"..i, 0, -height-15);
-    end
+        createFrame("OmaArena"..i, "OmaArenaSecure"..i, _G["OmaArena"..(i-1)], "arena"..i, 0, -height-26);
+    end--]]
 end