570b5ba - Add Mekkatorque mythic auras
[wowui.git] / kehys / updater.lua
index f51d200..8083a93 100644 (file)
@@ -17,11 +17,6 @@ local charmcolor = addon.Colors.OverlayColorCharm;
 local majorcolor = addon.Colors.OverlayColorAlert;
 local healcolor = addon.Colors.OverlayColorHeal;
 
-local function updateAuras()
-    -- TODO
-    return false;
-end
-
 function addon.FrameUpdate(frame)
     assert(type(frame) == "table", "FrameUpdate received invalid frame parameter!");
 
@@ -43,7 +38,6 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
         if frame.shieldhl:IsShown() then frame.shieldhl:Hide() end
         if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
         if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
-        --if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
         frame.prev.health = nil;
         frame.prev.hmax = nil;
     elseif not UnitIsConnected(unit) then
@@ -54,7 +48,6 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
         if frame.shieldhl:IsShown() then frame.shieldhl:Hide() end
         if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
         if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
-        --if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
         frame.prev.health = nil;
         frame.prev.hmax = nil;
     else
@@ -126,7 +119,27 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
         elseif frame.healpred:IsShown() then
             frame.healpred:Hide();
         end
-        -- auras
+        -- tank CD marker
+        if next(frame.tankcd) then
+            if not frame.defensive:IsShown() then frame.defensive:Show() end
+        elseif frame.defensive:IsShown() then
+            frame.defensive:Hide();
+        end
+        -- aura stacks
+        if next(frame.stacks) then
+            local _, amount = next(frame.stacks);
+            frame.stack:SetText(amount);
+            if not frame.stack:IsShown() then frame.stack:Show() end
+        elseif frame.stack:IsShown() then
+            frame.stack:Hide();
+        end
+        -- custom buff indicator 1
+        if next(frame.buff1) then
+            if not frame.buffind1:IsShown() then frame.buffind1:Show() end
+        elseif frame.buffind1:IsShown() then
+            frame.buffind1:Hide();
+        end
+        -- overlays
         if next(frame.alert) then
             -- major
             if frame.overlay.color ~= majorcolor then
@@ -134,11 +147,11 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
                 frame.overlay.color = majorcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
-        elseif next(frame.heal) then
-            -- major heals needed
-            if frame.overlay.color ~= healcolor then
-                frame.overlay:SetVertexColor(unpack(healcolor));
-                frame.overlay.color = healcolor;
+        elseif UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
+            -- dispellable
+            if frame.overlay.color ~= dispelcolor then
+                frame.overlay:SetVertexColor(unpack(dispelcolor));
+                frame.overlay.color = dispelcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
         elseif UnitIsCharmed(unit) and frame.unit == frame.displayed then
@@ -148,11 +161,11 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
                 frame.overlay.color = charmcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
-        elseif UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
-            -- dispellable
-            if frame.overlay.color ~= dispelcolor then
-                frame.overlay:SetVertexColor(unpack(dispelcolor));
-                frame.overlay.color = dispelcolor;
+        elseif next(frame.heal) then
+            -- major heals needed
+            if frame.overlay.color ~= healcolor then
+                frame.overlay:SetVertexColor(unpack(healcolor));
+                frame.overlay.color = healcolor;
                 if not frame.overlay:IsShown() then frame.overlay:Show() end
             end
         else