52e5175 - Fix power bars, remove overlay color for basic unit frames
[wowui.git] / OmaUF / Events.lua
index 6e4fa69..7b39aeb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,12 @@
 -- Events.lua
+-- TODO -- recheck these, pvp functions not added yet
 local _;
 local unpack = unpack;
 local ssub = string.sub;
 local min = math.min;
 local ceil = math.ceil;
 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
-local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
+local UnitDebuff, UnitIsCharmed, UnitIsFriend = UnitDebuff, UnitIsCharmed, UnitIsFriend;
 local UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType = UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType;
 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
@@ -17,13 +18,13 @@ local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
 local UnitLevel, UnitClassification = UnitLevel, UnitClassification;
 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
 
+local updateAuraFrames = OmaUFAuras.UpdateAuras;
+
 local Settings = OmaUFSettings;
 local baseColor = Settings.BaseColor;
-local overlayColorDispel = Settings.OverlayColorDispel;
-local overlayColorCharm = Settings.OverlayColorCharm;
-local overlayColorAlert = Settings.OverlayColorAlert;
+local healthColor = Settings.HealthColor;
 local powerColors = Settings.PowerColors;
-local width = 10;
+local width = Settings.Width;
 
 local M = {};
 OmaUFEvents = M;
@@ -38,6 +39,8 @@ function M.RegisterEvents(frame)
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXPOWER", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_DISPLAYPOWER", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER_BAR_SHOW", frame.unit, displayed);
+    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_POWER_BAR_HIDE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_AURA", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEAL_PREDICTION", frame.unit, displayed);
@@ -143,10 +146,6 @@ local function updateName(frame, unit)
     local name = UnitName(unit);
     if not name then return end
     frame.name:SetText(ssub(name, 1, 10));
-
-    local _, class = UnitClass(unit);
-    local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
-    if color then frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b) end
 end
 
 local function updateHealPred(frame, unit)
@@ -200,26 +199,7 @@ local function updateHealAbsorb(frame, unit)
 end
 
 local function updateAuras(frame, unit)
-    if UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
-        -- something dispellable
-        if frame.overlay.color ~= overlayColorDispel then
-            frame.overlay:SetVertexColor(unpack(overlayColorDispel));
-            frame.overlay:Show();
-            frame.overlay.color = overlayColorDispel;
-        end
-    -- don't overlay charmed when in vehicle
-    elseif UnitIsCharmed(unit) and unit == frame.unit then
-        if frame.overlay.color ~= overlayColorCharm then
-            frame.overlay:SetVertexColor(unpack(overlayColorCharm));
-            frame.overlay:Show();
-            frame.overlay.color = overlayColorCharm;
-        end
-    else
-        if frame.overlay.color ~= nil then
-            frame.overlay:Hide();
-            frame.overlay.color = nil;
-        end
-    end
+    updateAuraFrames(frame, unit);
 end
 
 local function updateAggro(frame, unit)
@@ -249,7 +229,7 @@ end
 local function updateRole(frame, unit)
     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
     if role == "HEALER" or role == "TANK" or role == "DAMAGER" then
-        frame.role:SetTexCoord(GetTexCoordsForRole(role));
+        frame.role:SetTexCoord(GetTexCoordsForRoleSmallCircle(role));
         frame.role:Show();
     else
         frame.role:Hide();
@@ -324,6 +304,43 @@ local function updatePVP(frame, unit)
     end
 end
 
+local function updateLeaderIcon(frame, unit)
+    if UnitIsGroupLeader(frame.unit) then
+        if HasLFGRestrictions() then
+            frame.leader:SetTexture("Interface\\LFGFrame\\UI-LFG-ICON-PORTRAITROLES");
+            frame.leader:SetTexCoord(0, 0.296875, 0.015625, 0.3125);
+        else
+            frame.leader:SetTexture("Interface\\GROUPFRAME\\UI-Group-LeaderIcon");
+            frame.leader:SetTexCoord(0, 1, 0, 1);
+        end
+        frame.leader:Show();
+    elseif UnitIsGroupAssistant(frame.unit) then
+        frame.leader:SetTexture("Interface\\GROUPFRAME\\UI-Group-AssistantIcon");
+        frame.leader:SetTexCoord(0, 1, 0, 1);
+        frame.leader:Show();
+    else
+        frame.leader:Hide();
+    end
+end
+
+local function updateHealthColor(frame, unit)
+    if not UnitPlayerControlled(unit) and UnitIsTapDenied(unit) then
+        frame.health:SetVertexColor(0.5, 0.5, 0.5);
+    elseif UnitIsPlayer(unit) then
+        local _, class = UnitClass(unit);
+        local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
+        if color then
+            frame.health:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b)
+        else
+            frame.health:SetVertexColor(unpack(healthColor))
+        end
+    elseif UnitPlayerControlled(unit) then
+        frame.health:SetVertexColor(0, 1, 0);
+    else
+        frame.health:SetVertexColor(UnitSelectionColor(unit));
+    end
+end
+
 local eventFuncs = {
     ["UNIT_HEALTH"] = function(frame)
         updateHealth(frame, frame.displayed);
@@ -365,9 +382,13 @@ local eventFuncs = {
     end,
     ["UNIT_DISPLAYPOWER"] = function(frame)
         updatePowerColor(frame, frame.displayed);
+        updateMaxPower(frame, frame.displayed);
+        updatePower(frame, frame.displayed);
+        updatePowerText(frame, frame.displayed);
     end,
     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
         updateName(frame, frame.displayed);
+        updateHealthColor(frame, frame.unit);
     end,
     ["UNIT_CONNECTION"] = function(frame)
         updateHealthText(frame, frame.displayed);
@@ -395,6 +416,10 @@ local eventFuncs = {
     end,
     ["UNIT_FACTION"] = function(frame)
         updatePVP(frame, frame.unit);
+        updateHealthColor(frame, frame.unit);
+    end,
+    ["PARTY_LEADER_CHANGED"] = function(frame)
+        updateLeaderIcon(frame, frame.unit);
     end,
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
         updateVehicle(frame);
@@ -415,9 +440,13 @@ local eventFuncs = {
         updateLevelText(frame, frame.unit);
         updateStatus(frame, frame.unit);
         updatePVP(frame, frame.unit);
+        updateLeaderIcon(frame, frame.unit);
+        updateHealthColor(frame, frame.unit);
     end,
 };
 eventFuncs["UNIT_HEALTH_FREQUENT"] = eventFuncs["UNIT_HEALTH"];
+eventFuncs["UNIT_POWER_BAR_SHOW"] = eventFuncs["UNIT_DISPLAYPOWER"];
+eventFuncs["UNIT_POWER_BAR_HIDE"] = eventFuncs["UNIT_DISPLAYPOWER"];
 eventFuncs["UNIT_ENTERED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["UNIT_EXITED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
@@ -428,7 +457,3 @@ eventFuncs["PLAYER_TARGET_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 function M.UnitEvent(self, event, arg1)
     eventFuncs[event](self, arg1);
 end
-
-function M.LoadChar()
-    width = Settings.Character.Width;
-end