d51d314 - Show auras, hide replaced blizzard frames
[wowui.git] / OmaUF / Events.lua
index 6e4fa69..1d3644d 100644 (file)
@@ -1,11 +1,12 @@
 -- Events.lua
 -- Events.lua
+-- TODO -- recheck these, pvp functions not added yet
 local _;
 local unpack = unpack;
 local ssub = string.sub;
 local min = math.min;
 local ceil = math.ceil;
 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
 local _;
 local unpack = unpack;
 local ssub = string.sub;
 local min = math.min;
 local ceil = math.ceil;
 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
-local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
+local UnitDebuff, UnitIsCharmed, UnitIsFriend = UnitDebuff, UnitIsCharmed, UnitIsFriend;
 local UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType = UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType;
 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
 local UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType = UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType;
 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
@@ -17,6 +18,8 @@ local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
 local UnitLevel, UnitClassification = UnitLevel, UnitClassification;
 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
 
 local UnitLevel, UnitClassification = UnitLevel, UnitClassification;
 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
 
+local updateAuraFrames = OmaUFAuras.UpdateAuras;
+
 local Settings = OmaUFSettings;
 local baseColor = Settings.BaseColor;
 local overlayColorDispel = Settings.OverlayColorDispel;
 local Settings = OmaUFSettings;
 local baseColor = Settings.BaseColor;
 local overlayColorDispel = Settings.OverlayColorDispel;
@@ -200,7 +203,8 @@ local function updateHealAbsorb(frame, unit)
 end
 
 local function updateAuras(frame, unit)
 end
 
 local function updateAuras(frame, unit)
-    if UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
+    updateAuraFrames(frame, unit);
+    if UnitIsFriend("player", unit) and UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
         -- something dispellable
         if frame.overlay.color ~= overlayColorDispel then
             frame.overlay:SetVertexColor(unpack(overlayColorDispel));
         -- something dispellable
         if frame.overlay.color ~= overlayColorDispel then
             frame.overlay:SetVertexColor(unpack(overlayColorDispel));
@@ -249,7 +253,7 @@ end
 local function updateRole(frame, unit)
     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
     if role == "HEALER" or role == "TANK" or role == "DAMAGER" then
 local function updateRole(frame, unit)
     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
     if role == "HEALER" or role == "TANK" or role == "DAMAGER" then
-        frame.role:SetTexCoord(GetTexCoordsForRole(role));
+        frame.role:SetTexCoord(GetTexCoordsForRoleSmallCircle(role));
         frame.role:Show();
     else
         frame.role:Hide();
         frame.role:Show();
     else
         frame.role:Hide();
@@ -324,6 +328,25 @@ local function updatePVP(frame, unit)
     end
 end
 
     end
 end
 
+local function updateLeaderIcon(frame, unit)
+    if UnitIsGroupLeader(frame.unit) then
+        if HasLFGRestrictions() then
+            frame.leader:SetTexture("Interface\\LFGFrame\\UI-LFG-ICON-PORTRAITROLES");
+            frame.leader:SetTexCoord(0, 0.296875, 0.015625, 0.3125);
+        else
+            frame.leader:SetTexture("Interface\\GROUPFRAME\\UI-Group-LeaderIcon");
+            frame.leader:SetTexCoord(0, 1, 0, 1);
+        end
+        frame.leader:Show();
+    elseif UnitIsGroupAssistant(frame.unit) then
+        frame.leader:SetTexture("Interface\\GROUPFRAME\\UI-Group-AssistantIcon");
+        frame.leader:SetTexCoord(0, 1, 0, 1);
+        frame.leader:Show();
+    else
+        frame.leader:Hide();
+    end
+end
+
 local eventFuncs = {
     ["UNIT_HEALTH"] = function(frame)
         updateHealth(frame, frame.displayed);
 local eventFuncs = {
     ["UNIT_HEALTH"] = function(frame)
         updateHealth(frame, frame.displayed);
@@ -396,6 +419,9 @@ local eventFuncs = {
     ["UNIT_FACTION"] = function(frame)
         updatePVP(frame, frame.unit);
     end,
     ["UNIT_FACTION"] = function(frame)
         updatePVP(frame, frame.unit);
     end,
+    ["PARTY_LEADER_CHANGED"] = function(frame)
+        updateLeaderIcon(frame, frame.unit);
+    end,
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
         updateVehicle(frame);
         updateMaxHealth(frame, frame.displayed);
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
         updateVehicle(frame);
         updateMaxHealth(frame, frame.displayed);
@@ -415,6 +441,7 @@ local eventFuncs = {
         updateLevelText(frame, frame.unit);
         updateStatus(frame, frame.unit);
         updatePVP(frame, frame.unit);
         updateLevelText(frame, frame.unit);
         updateStatus(frame, frame.unit);
         updatePVP(frame, frame.unit);
+        updateLeaderIcon(frame, frame.unit);
     end,
 };
 eventFuncs["UNIT_HEALTH_FREQUENT"] = eventFuncs["UNIT_HEALTH"];
     end,
 };
 eventFuncs["UNIT_HEALTH_FREQUENT"] = eventFuncs["UNIT_HEALTH"];