- updatePower(frame, frame.displayed);
- updatePowerText(frame, frame.displayed);
- updateAuras(frame, frame.displayed);
- updateShield(frame, frame.displayed);
- updateHealPred(frame, frame.displayed);
- updateHealAbsorb(frame, frame.displayed);
- updatePowerColor(frame, frame.displayed);
- updateAggro(frame, frame.displayed);
- updateName(frame, frame.displayed);
- updateRole(frame, frame.unit);
- updateLevelText(frame, frame.unit);
- updateStatus(frame, frame.unit);
- updatePVP(frame, frame.unit);
- updateLeaderIcon(frame, frame.unit);