f89d735 - Better method to avoid unnecessary CD updates
[wowui.git] / OmaUF / BossFrames.lua
index 0f9841d..1b607ca 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 local _;
 local unpack, pairs = unpack, pairs;
 local format = string.format;
+local UnitExists, ShowBossFrameWhenUninteractable = UnitExists, ShowBossFrameWhenUninteractable;
 local GameTooltip = GameTooltip;
 local GameTooltip_SetDefaultAnchor = GameTooltip_SetDefaultAnchor;
 
@@ -16,7 +17,6 @@ local bgColor = Settings.BgColor;
 local healthColor = Settings.HealthColor;
 local shieldColor = Settings.ShieldColor;
 local shieldhlColor = Settings.ShieldhlColor;
-local healpredColor = Settings.HealpredColor;
 local healabsorbColor = Settings.HealabsorbColor;
 local width, height = Settings.Boss.Width, Settings.Boss.Height;
 local anchorX, anchorY = Settings.Boss.AnchorX, Settings.Boss.AnchorY;
@@ -55,6 +55,17 @@ function OmaUnitFrames.UpdateBossTooltips()
     GameTooltip_SetDefaultAnchor = _G["GameTooltip_SetDefaultAnchor"];
 end
 
+local function bossEvent(self)
+    -- INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT only
+    for unit, frame in pairs(self.frames) do
+        if UnitExists(unit) or ShowBossFrameWhenUninteractable(unit) then
+            frame:Show();
+        else
+            frame:Hide();
+        end
+    end
+end
+
 local function createFrame(framename, securename, parent, unit, anchorX, anchorY)
     local secure = CreateFrame("Button", securename, parent, inheritedFrames);
     local frame = CreateFrame("Frame", framename, parent);
@@ -135,33 +146,42 @@ local function createFrame(framename, securename, parent, unit, anchorX, anchorY
     frame:SetScript("OnEvent", unitEvent);
     secure:SetScript("OnEnter", showTooltip);
     secure:SetScript("OnLeave", hideTooltip);
+    -- set PowerBarAlt
+    local powerbar = _G[string.format("Boss%iTargetFramePowerBarAlt", string.sub(unit, 5, 5))];
+    powerbar:SetParent(secure);
+    powerbar:ClearAllPoints();
+    powerbar:SetPoint("RIGHT", secure, "LEFT");
     -- set attributes
     -- TODO other set of click cast on boss frames possibly
-    --secure:RegisterForClicks("AnyDown");
-    --for attr, val in pairs(attributes) do
-    --    secure:SetAttribute(attr, val);
-    --end
     -- rest give target and menu
     secure:SetAttribute("*type1", "target");
     secure:SetAttribute("*type2", "togglemenu");
-    --secure:SetAttribute("toggleForVehicle", false); -- TODO run LFR to see if there's boss1pet or something
-    RegisterUnitWatch(frame);
-    RegisterUnitWatch(secure);
-    -- TODO try register visibility state driver with [boss1][boss2][boss3] etc.
+    -- TODO dunno how to update frame securely without hiding frame too often
+    -- ShowBossFrameWhenUninteractable not in restricted environment
+    -- this way all frames are clickable, but there's some invisible clickframes
+    RegisterStateDriver(secure, "visibility", "[@boss1,exists][@boss2,exists][@boss3,exists][@boss4,exists][@boss5,exists] show; hide");
+    return frame;
 end
 
 function OmaUnitFrames.InitializeBoss(parent)
     attributes = Settings.Character.Clickheal;
 
-    createFrame("OmaBoss1", "OmaBossSecure1", parent, "boss1", anchorX, anchorY);
+    -- hidden frame to handle hiding insecure boss frames
+    local bossHeader = CreateFrame("Frame");
+    bossHeader.frames = {};
+    bossHeader:SetScript("OnEvent", bossEvent);
+    bossHeader:RegisterEvent("INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT");
+    bossHeader.frames["boss1"] = createFrame("OmaBoss1", "OmaBossSecure1", parent, "boss1", anchorX, anchorY);
     for i = 2,MAX_BOSS_FRAMES do
-        createFrame("OmaBoss"..i, "OmaBossSecure"..i, _G["OmaBoss"..(i-1)], "boss"..i, 0, -height-26);
+        bossHeader.frames["boss"..i] = createFrame("OmaBoss"..i, "OmaBossSecure"..i, _G["OmaBossSecure"..(i-1)], "boss"..i, 0, -height-26);
     end
+    bossEvent(bossHeader);
+
     -- Arena frames are in the same spot
-    createFrame("OmaArena1", "OmaArenaSecure1", parent, "arena1", anchorX, anchorY);
+    --[[createFrame("OmaArena1", "OmaArenaSecure1", parent, "arena1", anchorX, anchorY);
     -- MAX_ARENA_ENEMIES from AddOns/Blizzard_ArenaUI/Blizzard_ArenaUI.lua not available
     -- as the addon is not loaded yet, update manually if it changes
     for i = 2,5 do
         createFrame("OmaArena"..i, "OmaArenaSecure"..i, _G["OmaArena"..(i-1)], "arena"..i, 0, -height-26);
-    end
+    end--]]
 end