- updateName(frame, frame.displayed);
- updateRole(frame, frame.unit);
- updateLevelText(frame, frame.unit);
- updateStatus(frame, frame.unit);
- updatePVP(frame, frame.unit);
- updateLeaderIcon(frame, frame.unit);
+ updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
+ if frame.mana then
+ updateMaxPower(frame, frame.displayed);
+ updatePower(frame, frame.displayed);
+ updatePowerText(frame, frame.displayed);
+ updatePowerColor(frame, frame.displayed);
+ end
+ if frame.auras then updateAuras(frame, frame.displayed) end
+ if frame.shield then updateShield(frame, frame.displayed) end
+ if frame.healpred then updateHealPred(frame, frame.displayed) end
+ if frame.healabsorb then updateHealAbsorb(frame, frame.displayed) end
+ if frame.name then updateName(frame, frame.displayed) end
+ if frame.level then updateLevelText(frame, frame.unit) end
+ if frame.status then updateStatus(frame, frame.unit) end
+ if frame.pvp then updatePVP(frame, frame.unit) end
+ if frame.leader then updateLeaderIcon(frame, frame.unit) end