875c87e - Change DruidIndicators to spellIDs, remove dead code
[wowui.git] / OmaRF / Indicators.lua
index b3ad0ef..6fd7b23 100644 (file)
@@ -3,39 +3,55 @@ local pairs, ipairs = pairs, ipairs;
 local floor = math.floor;
 local GetTime = GetTime;
 local UnitAura = UnitAura;
+local CreateFrame = CreateFrame;
 local UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected = UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected;
 local CTimerAfter = C_Timer.After;
 
-local Frames = OmaFrames;
-local positions = Frames.Positions;
-
-local watchedAuras = {
-    [53563] = "TOPRIGHT",
-    [156910] = "TOPRIGHT",
-    [200025] = "TOPRIGHT",
-    [200654] = "BOTTOMLEFT",
-};
-local majorAuras = {
-    ["Psychic Assault"] = true,
-    ["Everburning Flames"] = true,
-    ["Corrupt"] = true,
-    ["Sleep Canister"] = true,
-    ["Misery"] = true,
-    ["Necrotic Embrace"] = true,
-    ["Fulminating Pulse"] = true,
-    ["Chilled Blood"] = true,
-    ["Soulblight"] = true,
-    ["Soulburst"] = true,
-    ["Soulbomb"] = true,
-    ["Aqua Bomb"] = true,
-};
+local Settings = OmaRFSettings;
+local majorAuras = Settings.MajorAuras;
+local watchedAuras = {};
 
 local updaters = {};
 local updating = {};
 local auraFilters = {"HELPFUL", "HARMFUL"};
 
 local M = {};
-OmaIndicators = M;
+OmaRFIndicators = M;
+M.Class = {};
+
+function M.SetupIndicators(frame, class)
+    frame.indBase = CreateFrame("Frame", nil, frame);
+    frame.indBase:SetAllPoints();
+    frame.indBase:Hide();
+    if M.Class[class] then
+        watchedAuras = M.Class[class].Auras;
+        frame.inds = M.Class[class].Setup(frame.indBase);
+    else
+        frame.inds = {};
+    end
+
+    frame.majorBase = CreateFrame("Frame", nil, frame);
+    frame.majorBase:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 4, -10);
+    frame.majorBase:SetPoint("BOTTOMRIGHT");
+    frame.majors = {};
+    for i = 1,3 do
+        local tex = frame.majorBase:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
+        tex = frame.majorBase:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
+        if i == 1 then tex:SetPoint("TOPLEFT", frame.majorBase, "TOPLEFT");
+        else tex:SetPoint("TOPLEFT", frame.majors[i-1], "TOPRIGHT"); end
+        tex:SetWidth(20);
+        tex:SetHeight(20);
+        tex:Hide();
+        tex.text = frame.majorBase:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
+        tex.text:SetPoint("CENTER", tex, "BOTTOMRIGHT", -2, 2);
+        tex.text:Hide();
+        tex.stack = frame.majorBase:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
+        tex.stack:SetPoint("CENTER", tex, "TOPLEFT", 1, 0);
+        tex.stack:Hide();
+        tex.icon = true;
+        frame.majors[i] = tex;
+    end
+end
 
 local function remaining(text, expires, current)
     if expires == 0 then
@@ -51,7 +67,8 @@ local function remaining(text, expires, current)
     return true;
 end
 
-local function updateIndicators(frame, unit)
+local function updateIndicators(frame)
+    local unit = frame.displayed;
     if not frame:IsShown() or not UnitIsConnected(unit) or UnitIsDeadOrGhost(unit) then
         updating[frame] = nil;
         return;
@@ -59,16 +76,14 @@ local function updateIndicators(frame, unit)
 
     local needUpdate = false;
     local current = GetTime();
-    for _, pos in pairs(positions) do
-        local ind = frame.inds[pos];
-        if ind.expires ~= nil then
-            needUpdate = remaining(ind.text, ind.expires, current) or needUpdate;
+    for _, ind in pairs(frame.inds) do
+        if ind.text and ind.text.expires ~= nil then
+            needUpdate = remaining(ind.text, ind.text.expires, current) or needUpdate;
         end
     end
-    for i = 1,3 do
-        local ind = frame.major[i];
-        if ind.expires ~= nil then
-            needUpdate = remaining(ind.text, ind.expires, current) or needUpdate;
+    for _, ind in pairs(frame.majors) do
+        if ind.text and ind.text.expires ~= nil then
+            needUpdate = remaining(ind.text, ind.text.expires, current) or needUpdate;
         end
     end
     if needUpdate then
@@ -78,21 +93,44 @@ local function updateIndicators(frame, unit)
     end
 end
 
+local function showInd(ind, expires, current, count, icon)
+    local needUpdate = false;
+    if ind.icon then
+        ind:SetTexture(icon);
+    end
+    if ind.text then
+        needUpdate = remaining(ind.text, expires, current);
+        ind.text.expires = expires;
+        ind.text:Show();
+    end
+    if ind.stack and count > 1 then
+        ind.stack:SetText(count);
+        ind.stack:Show();
+    end
+    ind:Show();
+    return needUpdate;
+end
+
+local function hideInd(ind)
+    if ind.text then
+        ind.text.expires = nil;
+        ind.text:Hide();
+    end
+    if ind.stack then ind.stack:Hide() end
+    ind:Hide();
+end
+
 function M.CheckIndicators(frame, unit)
-    for _, pos in pairs(positions) do
-        frame.inds[pos].expires = nil;
-        frame.inds[pos]:Hide();
-        frame.inds[pos].text:Hide();
+    for _, ind in pairs(frame.inds) do
+        hideInd(ind);
     end
-    for i = 1,3 do
-        frame.major[i].expires = nil;
-        frame.major[i]:Hide();
-        frame.major[i].text:Hide();
-        frame.major[i].stack:Hide();
+    for _, ind in pairs(frame.majors) do
+        hideInd(ind);
     end
     local name, icon, count, expires, caster, id;
     local showInds, showMajors, needUpdate = false, false, false;
     local majorPos = 1;
+    local alert = false; -- color the whole bar
     local current = GetTime();
     for _, filter in ipairs(auraFilters) do
         local i = 1;
@@ -101,22 +139,13 @@ function M.CheckIndicators(frame, unit)
             if not id then break end
             local pos = watchedAuras[id] or watchedAuras[name];
             if pos and caster == "player" then
-                needUpdate = remaining(frame.inds[pos].text, expires, current);
-                frame.inds[pos].expires = expires;
-                frame.inds[pos]:Show();
-                frame.inds[pos].text:Show();
+                needUpdate = showInd(frame.inds[pos], expires, current, count, icon) or needUpdate;
                 showInds = true;
             end
-            if (majorAuras[id] or majorAuras[name]) and majorPos <= 3 then
-                needUpdate = remaining(frame.major[majorPos].text, expires, current);
-                frame.major[majorPos].expires = expires;
-                frame.major[majorPos]:SetTexture(icon);
-                frame.major[majorPos]:Show();
-                frame.major[majorPos].text:Show();
-                if count > 1 then
-                    frame.major[majorPos].stack:SetText(count);
-                    frame.major[majorPos].stack:Show();
-                end
+            local major = majorAuras[id] or majorAuras[name];
+            if major and majorPos <= 3 then
+                needUpdate = showInd(frame.majors[majorPos], expires, current, count, icon) or needUpdate;
+                if major.bar then alert = true end
                 showMajors = true;
                 majorPos = majorPos + 1;
             end
@@ -124,20 +153,22 @@ function M.CheckIndicators(frame, unit)
         end
     end
     if showInds or showMajors then
-        frame.inds:Show();
-        frame.major:Show();
+        frame.indBase:Show();
+        frame.majorBase:Show();
         if needUpdate and not updating[frame] then
             updating[frame] = true; -- race?
             -- create a function for updating the indicator
             local func = updaters[frame];
             if not func then
-                func = function() updateIndicators(frame, unit) end;
+                func = function() updateIndicators(frame) end;
                 updaters[frame] = func;
             end
             CTimerAfter(0.16, func);
         end
     else
-        frame.inds:Hide();
-        frame.major:Hide();
+        frame.indBase:Hide();
+        frame.majorBase:Hide();
     end
+
+    return alert;
 end