- ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame, unit)
- updateMaxHealth(frame, unit);
- updateMaxPower(frame, unit);
- --updateHealth(frame, unit); -- MaxHealth covers this
- --updatePower(frame, unit); -- MaxPower covers this
- updateAuras(frame, unit);
- updateShield(frame, unit);
- updateHealPred(frame, unit);
- updateHealAbsorb(frame, unit);
- updatePowerColor(frame, unit);
- updateAggro(frame, unit);
- updateName(frame, unit);
+ ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
+ updateVehicle(frame);
+ updateMaxHealth(frame, frame.displayed);
+ updateMaxPower(frame, frame.displayed);
+ updateHealth(frame, frame.displayed);
+ updatePower(frame, frame.displayed);
+ updateAuras(frame, frame.displayed);
+ updateShield(frame, frame.displayed);
+ updateHealPred(frame, frame.displayed);
+ updateHealAbsorb(frame, frame.displayed);
+ updatePowerColor(frame, frame.displayed);
+ updateAggro(frame, frame.displayed);
+ updateName(frame, frame.displayed);