fee1097 - Show stacks in unit frame auras
[wowui.git] / OmaRF / Events.lua
index 26565ab..404e063 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ local UnitGetTotalHealAbsorbs = UnitGetTotalHealAbsorbs;
 local UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI = UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI;
 local GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus = GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus;
 local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
+local GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture = GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture;
 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
 local READY_CHECK_READY_TEXTURE = READY_CHECK_READY_TEXTURE;
 local READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE = READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE;
@@ -39,6 +40,7 @@ function M.RegisterEvents(frame)
     frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
     frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
     frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
+    frame:RegisterEvent("RAID_TARGET_UPDATE");
     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
 end
 
@@ -88,7 +90,6 @@ function M.RegisterUnitEvents(frame)
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
-    frame:RegisterUnitEvent("RAID_TARGET_UPDATE", frame.unit, displayed);
 end
 local registerUnitEvents = M.RegisterUnitEvents;
 
@@ -287,22 +288,20 @@ local function updateRole(frame, unit)
     if role == "HEALER" then
         frame.role:SetTexCoord(0.75, 1, 0, 1);
         frame.role:Show();
-        if not frame.role.healer then
-            registerPower(frame);
-            frame.role.healer = true;
-        end
+        registerPower(frame);
+        frame.role.healer = true;
     elseif role == "TANK" then
         frame.role:SetTexCoord(0.5, 0.75, 0, 1);
         frame.role:Show();
         if frame.role.healer then
-            unregisterPower(frame);
             frame.role.healer = false;
+            unregisterPower(frame);
         end
     else
         frame.role:Hide();
         if frame.role.healer then
-            unregisterPower(frame);
             frame.role.healer = false;
+            unregisterPower(frame);
         end
     end
 end
@@ -324,7 +323,13 @@ local function updateReadyCheck(frame, unit)
 end
 
 local function updateRaidMarker(frame, unit)
-    --print(unit, "marker");
+    local index = GetRaidTargetIndex(unit);
+    if index then
+        SetRaidTargetIconTexture(frame.targeticon, index);
+        frame.targeticon:Show();
+    else
+        frame.targeticon:Hide();
+    end
 end
 
 local eventFuncs = {
@@ -393,7 +398,7 @@ local eventFuncs = {
         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
     end,
     ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
-        updateRaidMarker(frame, frame.unit);
+        updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
     end,
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
         updateRole(frame, frame.unit);
@@ -414,7 +419,7 @@ local eventFuncs = {
         updateName(frame, frame.displayed);
         updateIncomingRes(frame, frame.unit);
         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
-        updateRaidMarker(frame, frame.unit);
+        updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
     end,
 };
 eventFuncs["UNIT_HEALTH_FREQUENT"] = eventFuncs["UNIT_HEALTH"];