elseif frame.stack:IsShown() then
frame.stack:Hide();
end
+ -- custom buff indicator 1
+ if next(frame.buff1) then
+ if not frame.buffind1:IsShown() then frame.buffind1:Show() end
+ elseif frame.buffind1:IsShown() then
+ frame.buffind1:Hide();
+ end
-- overlays
if next(frame.alert) then
-- major