git
/
wowui.git
/ commitdiff
summary
|
shortlog
|
log
|
commit
| commitdiff |
tree
raw
|
patch
|
inline
| side by side (from parent 1:
19b1609
)
66faadb - Fix health not updating after death
author
Aleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Sun, 10 Feb 2019 20:38:42 +0000
committer
Aleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Sun, 10 Feb 2019 20:38:42 +0000
kehys/updater.lua
patch
|
blob
|
history
diff --git
a/kehys/updater.lua
b/kehys/updater.lua
index
fac538c
..
5114d5f
100644
(file)
--- a/
kehys/updater.lua
+++ b/
kehys/updater.lua
@@
-39,17
+39,23
@@
function addon.FrameUpdate(frame)
if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
+ if frame.shieldhl:IsShown() then frame.shieldhl:Hide() end
if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
--if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
--if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
+ frame.prev.health = nil;
+ frame.prev.hmax = nil;
elseif not UnitIsConnected(unit) then
frame.text:SetText("DC");
if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
elseif not UnitIsConnected(unit) then
frame.text:SetText("DC");
if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
if frame.health:IsShown() then frame.health:Hide() end
if frame.shield:IsShown() then frame.shield:Hide() end
+ if frame.shieldhl:IsShown() then frame.shieldhl:Hide() end
if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
--if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
if frame.healpred:IsShown() then frame.healpred:Hide() end
if frame.healabsorb:IsShown() then frame.healabsorb:Hide() end
--if frame.auras:IsShown() then frame.auras:Hide() end
+ frame.prev.health = nil;
+ frame.prev.hmax = nil;
else
if UnitIsAFK(unit) then
frame.text:SetText("afk");
else
if UnitIsAFK(unit) then
frame.text:SetText("afk");