063c936 - Add shaman settings to TMW and frames
[wowui.git] / kehys / events.lua
1 -- events.lua
2 -- 2019 Aleksi Blinnikka
3 local _;
4 local unpack = unpack;
5 local ssub = string.sub;
6 local min = math.min;
7 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
8 local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
9 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
10 local UnitIsAFK, UnitIsDND = UnitIsAFK, UnitIsDND;
11 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
12 local UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor = UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor;
13 local UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected = UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected;
14 local UnitGetTotalHealAbsorbs = UnitGetTotalHealAbsorbs;
15 local UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI = UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI;
16 local GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus = GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus;
17 local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
18 local GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture = GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture;
19 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
20 local READY_CHECK_READY_TEXTURE = READY_CHECK_READY_TEXTURE;
21 local READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE = READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE;
22 local READY_CHECK_WAITING_TEXTURE = READY_CHECK_WAITING_TEXTURE;
23
24 local _, addon = ...;
25 addon.Events = {};
26 local guids = addon.FrameGuids;
27 local baseColor = {0, 0, 0};
28 local overlayColorDispel = {1, 0.5, 0, 0.5};
29 local overlayColorCharm = {0.8, 0, 1, 0.5};
30 local overlayColorAlert = {1, 0, 0, 0.5};
31 local width = 80;
32
33 function addon.RegisterEvents(frame)
34     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
35     frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
36     frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
37     frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
38     frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
39     frame:RegisterEvent("RAID_TARGET_UPDATE");
40     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
41 end
42
43 function addon.RegisterUnitEvents(frame)
44     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
45     local displayed = frame.unit ~= frame.displayed and frame.displayed or nil;
46     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
47     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
48     frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
49     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
50     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
51     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
52 end
53 local registerUnitEvents = addon.RegisterUnitEvents;
54
55 local function updateName(frame, unit)
56     local name = UnitName(unit);
57     if not name then return end
58     name = ssub(name, 1, 6);
59     if frame.unit == unit then
60         frame.name:SetText(name);
61     else
62         frame.name:SetFormattedText("-%s", name);
63     end
64
65     local _, class = UnitClass(unit);
66     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
67     if color then frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b) end
68 end
69 addon.Events.UpdateName = updateName;
70
71 local function updateAggro(frame, unit)
72     local status = UnitThreatSituation(unit);
73     if status and status > 0 then
74         frame.base:SetVertexColor(GetThreatStatusColor(status));
75     else
76         frame.base:SetVertexColor(unpack(baseColor));
77     end
78 end
79 addon.Events.UpdateAggro = updateAggro;
80
81 local function updateVehicle(frame)
82     local shouldTargetVehicle = UnitHasVehicleUI(frame.unit) and
83         UnitTargetsVehicleInRaidUI(frame.unit) and UnitExists(frame.vehicle);
84     if shouldTargetVehicle then
85         if not frame.inVehicle then
86             frame.inVehicle = true;
87             frame.displayed = frame.vehicle;
88             registerUnitEvents(frame);
89         end
90     elseif frame.inVehicle then
91         frame.inVehicle = false;
92         frame.displayed = frame.unit;
93         registerUnitEvents(frame);
94     end
95 end
96 addon.Events.UpdateVehicle = updateVehicle;
97
98 local function updateRole(frame, unit)
99     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
100     if role == "HEALER" then
101         frame.role:SetTexCoord(0.75, 1, 0, 1);
102         frame.role:Show();
103     elseif role == "TANK" then
104         frame.role:SetTexCoord(0.5, 0.75, 0, 1);
105         frame.role:Show();
106     else
107         frame.role:Hide();
108     end
109 end
110 addon.Events.UpdateRole = updateRole;
111
112 local function updateReadyCheck(frame, unit)
113     local status = GetReadyCheckStatus(unit);
114     if status == "ready" then
115         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_READY_TEXTURE);
116         frame.ready:Show()
117     elseif status == "notready" then
118         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE);
119         frame.ready:Show()
120     elseif status == "waiting" then
121         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_WAITING_TEXTURE);
122         frame.ready:Show()
123     else
124         frame.ready:Hide()
125     end
126 end
127 addon.Events.UpdateReadyCheck = updateReadyCheck;
128
129 local function updateRaidMarker(frame, unit)
130     local index = GetRaidTargetIndex(unit);
131     if index then
132         SetRaidTargetIconTexture(frame.targeticon, index);
133         frame.targeticon:Show();
134     else
135         frame.targeticon:Hide();
136     end
137 end
138 addon.Events.UpdateRaidMarker = updateRaidMarker;
139
140 local eventFuncs = {
141     ["UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE"] = function(frame)
142         updateAggro(frame, frame.displayed);
143     end,
144     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
145         updateName(frame, frame.unit);
146         if frame.guid then
147             guids[frame.guid] = nil;
148         end
149         frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
150         if frame.guid then
151             guids[frame.guid] = frame;
152         end
153     end,
154     ["PLAYER_ROLES_ASSIGNED"] = function(frame)
155         updateRole(frame, frame.unit);
156     end,
157     ["READY_CHECK"] = function(frame)
158         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
159     end,
160     ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
161         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
162     end,
163     ["PLAYER_REGEN_DISABLED"] = function(frame)
164         -- clear buff status on entering combat, should also use UnitAura to re-fill
165         frame.tankcd = {};
166         frame.alert = {};
167         frame.stacks = {};
168         frame.heal = {};
169         frame.buff1 = {};
170     end,
171     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
172         updateRole(frame, frame.unit);
173         updateVehicle(frame);
174         updateAggro(frame, frame.displayed);
175         updateName(frame, frame.unit);
176         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
177         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
178
179         if frame.guid then
180             guids[frame.guid] = nil;
181         end
182         frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
183         if frame.guid then
184             guids[frame.guid] = frame;
185         end
186         -- TODO update initial aura state
187     end,
188 };
189 eventFuncs["READY_CHECK_CONFIRM"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
190 eventFuncs["READY_CHECK_FINISHED"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
191 eventFuncs["UNIT_ENTERED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
192 eventFuncs["UNIT_EXITED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
193 eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
194 eventFuncs["GROUP_ROSTER_UPDATE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
195 eventFuncs["PLAYER_ENTERING_WORLD"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
196 eventFuncs["PLAYER_FOCUS_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
197
198 function addon.UnitEvent(self, event)
199     return eventFuncs[event](self);
200 end