187bc84 - Invalidate button.prev when slot changes
[wowui.git] / OmaUF / CastBar.lua
1 -- CastBar.lua
2 local _;
3 local unpack = unpack;
4 local ssub = string.sub;
5 local min = math.min;
6 local ceil = math.ceil;
7 local UnitCastingInfo, UnitChannelInfo = UnitCastingInfo, UnitChannelInfo;
8 local GetTime = GetTime;
9
10 local barTexture = "Interface\\AddOns\\OmaRF\\images\\minimalist";
11 local castingColor = {1, 0.49, 0}; -- from Quartz defaults
12 local nointerruptColor = {0.6, 0.6, 0.6};
13 local channelingColor = {0.32, 0.3, 1};
14
15 local M = {};
16 OmaUFCastBar = M;
17
18 -- TODO trade skill bar updates as well, check Quartz modules/Tradeskill.lua
19 local function onUpdate(bar)
20     if not bar:IsShown() then return end
21     local width = bar.icon:IsShown() and bar.cast.width or bar.cast.width; -- TODO fullwidth
22     local startTime, endTime = bar.startTime, bar.endTime;
23     local currentClamped = min(GetTime(), endTime);
24     local remaining = endTime - currentClamped;
25     local percent;
26     if bar.channeling then
27         percent = remaining / (endTime - startTime);
28     else
29         percent = (currentClamped - startTime) / (endTime - startTime);
30     end
31
32     width = percent*width;
33     if width <= 0 then
34         bar.cast:SetWidth(0.1);
35     else
36         bar.cast:SetWidth(width);
37     end
38     bar.time:SetFormattedText("%.1f", remaining);
39 end
40
41 local function showBar(bar)
42     bar:Show();
43     bar:SetScript("OnUpdate", onUpdate);
44 end
45
46 local function hideBar(bar)
47     bar:Hide();
48     bar:SetScript("OnUpdate", nil);
49 end
50
51 local function toggleInterruptible(bar, nointr)
52     if bar.unit == "player" then return end
53     if nointr then
54         bar.cast:SetVertexColor(unpack(nointerruptColor));
55         bar.shield:Show();
56     else
57         bar.cast:SetVertexColor(unpack(bar.cast.color));
58         bar.shield:Hide();
59     end
60 end
61
62 local function startCast(bar, unit, channeling)
63     local name, icon, startTime, endTime, noInterrupt, id;
64     if channeling then
65         name, _, _, icon, startTime, endTime, _, noInterrupt = UnitChannelInfo(unit);
66         if not startTime or not endTime then return nil end
67         bar.channeling = true;
68         bar.cast.color = channelingColor;
69     else
70         _, _, name, icon, startTime, endTime, _, _, noInterrupt, id = UnitCastingInfo(unit);
71         if not startTime or not endTime then return nil end
72         bar.channeling = nil;
73         bar.cast.color = castingColor;
74     end
75     bar.startTime = startTime / 1000;
76     bar.endTime = endTime / 1000;
77     -- don't show samwise for non-existent icons
78     if icon ~= "Interface\\Icons\\Temp" then
79         bar.icon:SetTexture(icon);
80         bar.icon:Show();
81         bar.cast:SetWidth(channeling and bar.cast.width or 0.1);
82     else
83         bar.icon:Hide();
84         bar.cast:SetWidth(channeling and bar.cast.width or 0.1); -- TODO use fullwidth
85     end
86     bar.spell:SetText(ssub(name, 1, bar.spell.count));
87     bar.time:SetFormattedText("%.1f", (endTime - startTime)/1000);
88     bar.cast:SetVertexColor(unpack(bar.cast.color));
89     showBar(bar);
90     toggleInterruptible(bar, noInterrupt);
91     return true;
92 end
93
94 local function applyDelay(bar, unit, channeling)
95     local startTime, endTime;
96     if channeling then
97         _, _, _, _, startTime, endTime = UnitChannelInfo(unit);
98     else
99         _, _, _, _, startTime, endTime = UnitCastingInfo(unit);
100     end
101     if not startTime or not endTime then return hideBar(bar) end
102     bar.startTime = startTime / 1000;
103     bar.endTime = endTime / 1000;
104     -- TODO show delay text
105 end
106
107 local events = {
108     ["UNIT_SPELLCAST_START"] = function(bar, unit)
109         startCast(bar, unit);
110     end,
111     ["PLAYER_TARGET_CHANGED"] = function(bar)
112         hideBar(bar);
113         if not startCast(bar, bar.unit) then
114             startCast(bar, bar.unit, true);
115         end
116     end,
117     ["UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START"] = function(bar, unit)
118         startCast(bar, unit, true);
119     end,
120     ["UNIT_SPELLCAST_STOP"] = function(bar)
121         hideBar(bar);
122     end,
123     ["UNIT_SPELLCAST_DELAYED"] = function(bar, unit)
124         applyDelay(bar, unit);
125     end,
126     ["UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE"] = function(bar, unit)
127         applyDelay(bar, unit, true);
128     end,
129     ["UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTIBLE"] = function(bar)
130         toggleInterruptible(bar, false);
131     end,
132     ["UNIT_SPELLCAST_NOT_INTERRUPTIBLE"] = function(bar)
133         toggleInterruptible(bar, true);
134     end,
135 };
136 events["UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP"] = events["UNIT_SPELLCAST_STOP"];
137
138 local function onEvent(bar, event, unit)
139     if unit == bar.unit or (bar.unit == "player" and unit == "vehicle") then
140         events[event](bar, unit);
141     elseif event == "PLAYER_TARGET_CHANGED" then
142         events[event](bar);
143     end
144 end
145
146 function M.RegisterCastEvents(bar)
147     --bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT");
148     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_START");
149     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_STOP");
150     --bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_FAILED");
151     --bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTED");
152     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_DELAYED");
153     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START");
154     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP");
155     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE");
156     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTIBLE");
157     bar:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_NOT_INTERRUPTIBLE");
158     if bar.unit == "target" then bar:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED") end
159     -- trigger initial check
160     if not startCast(bar, bar.unit) then
161         startCast(bar, bar.unit, true);
162     end
163 end
164
165 function M.UnregisterCastEvents(bar)
166     bar:UnregisterAllEvents();
167 end
168
169 function M.CreateCastBar(parent, unit, yoffset)
170     local bar = CreateFrame("Frame", parent:GetName().."CastBar", parent);
171     bar.unit = unit;
172     bar:SetPoint("BOTTOMLEFT", parent, "TOPLEFT", 0, yoffset);
173     bar:SetPoint("BOTTOMRIGHT", parent, "TOPRIGHT", 0, yoffset);
174     bar:SetHeight(22);
175     bar:Hide();
176     bar.back = bar:CreateTexture(nil, "BACKGROUND");
177     bar.back:SetAllPoints();
178     bar.back:SetColorTexture(0, 0, 0, 0.7);
179     bar.icon = bar:CreateTexture(nil, "ARTWORK", 1);
180     bar.icon:SetPoint("TOPLEFT", bar, "TOPLEFT", 1, -1);
181     bar.icon:SetPoint("BOTTOMRIGHT", bar, "BOTTOMLEFT", 21, 1);
182     bar.icon:SetTexCoord(0.07, 0.93, 0.07, 0.93); -- remove borders (from Quartz)
183     bar.shield = bar:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
184     bar.shield:SetPoint("CENTER", bar.icon, "CENTER", -2, -1);
185     bar.shield:SetWidth(28);
186     bar.shield:SetHeight(50);
187     bar.shield:SetTexture("Interface\\CastingBar\\UI-CastingBar-Small-Shield");
188     bar.shield:SetTexCoord(0, 36/256, 0, 1);
189     bar.shield:Hide();
190     bar.cast = bar:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
191     bar.cast:SetPoint("TOPLEFT", bar.icon, "TOPRIGHT", 1, 0);
192     bar.cast:SetPoint("BOTTOMLEFT", bar.icon, "BOTTOMRIGHT", 1, 0);
193     bar.cast.width = bar:GetWidth() - bar.icon:GetWidth() - 3;
194     bar.cast.fullwidth = bar:GetWidth() - 2; -- for casts without icon
195     bar.cast:SetWidth(bar.cast.width);
196     bar.cast:SetTexture(barTexture);
197     bar.cast.color = castingColor;
198     bar.spell = bar:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
199     bar.spell:SetPoint("LEFT", bar.icon, "RIGHT", 2, 0);
200     bar.spell.count = ceil(bar.cast:GetWidth()/10);
201     bar.time = bar:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
202     bar.time:SetPoint("RIGHT", bar, "RIGHT", -2, 0);
203     bar:SetScript("OnEvent", onEvent);
204     return bar;
205 end