521041f - Remove OmaUF in favor of standard unit frames
[wowui.git] / kehys / events.lua
1 -- events.lua
2 -- 2019 Aleksi Blinnikka
3 local _;
4 local unpack = unpack;
5 local ssub = string.sub;
6 local min = math.min;
7 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
8 local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
9 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
10 local UnitIsAFK, UnitIsDND = UnitIsAFK, UnitIsDND;
11 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
12 local UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor = UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor;
13 local UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected = UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected;
14 local UnitGetTotalHealAbsorbs = UnitGetTotalHealAbsorbs;
15 local UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI = UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI;
16 local GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus = GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus;
17 local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
18 local GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture = GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture;
19 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
20 local READY_CHECK_READY_TEXTURE = READY_CHECK_READY_TEXTURE;
21 local READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE = READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE;
22 local READY_CHECK_WAITING_TEXTURE = READY_CHECK_WAITING_TEXTURE;
23
24 local _, addon = ...;
25 addon.Events = {};
26 local guids = addon.FrameGuids;
27 local baseColor = {0, 0, 0};
28 local overlayColorDispel = {1, 0.5, 0, 0.5};
29 local overlayColorCharm = {0.8, 0, 1, 0.5};
30 local overlayColorAlert = {1, 0, 0, 0.5};
31 local width = 80;
32
33 function addon.RegisterEvents(frame)
34     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
35     frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
36     frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
37     frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
38     frame:RegisterEvent("RAID_TARGET_UPDATE");
39     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
40 end
41
42 function addon.RegisterUnitEvents(frame)
43     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
44     local displayed = frame.unit ~= frame.displayed and frame.displayed or nil;
45     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
46     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
47     frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
48     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
49     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
50     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
51 end
52 local registerUnitEvents = addon.RegisterUnitEvents;
53
54 local function updateName(frame, unit)
55     local name = UnitName(unit);
56     if not name then return end
57     name = ssub(name, 1, 6);
58     if frame.unit == unit then
59         frame.name:SetText(name);
60     else
61         frame.name:SetFormattedText("-%s", name);
62     end
63
64     local _, class = UnitClass(unit);
65     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
66     if color then frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b) end
67 end
68 addon.Events.UpdateName = updateName;
69
70 local function updateAggro(frame, unit)
71     local status = UnitThreatSituation(unit);
72     if status and status > 0 then
73         frame.base:SetVertexColor(GetThreatStatusColor(status));
74     else
75         frame.base:SetVertexColor(unpack(baseColor));
76     end
77 end
78 addon.Events.UpdateAggro = updateAggro;
79
80 local function updateVehicle(frame)
81     local shouldTargetVehicle = UnitHasVehicleUI(frame.unit) and
82         UnitTargetsVehicleInRaidUI(frame.unit) and UnitExists(frame.vehicle);
83     if shouldTargetVehicle then
84         if not frame.inVehicle then
85             frame.inVehicle = true;
86             frame.displayed = frame.vehicle;
87             registerUnitEvents(frame);
88         end
89     elseif frame.inVehicle then
90         frame.inVehicle = false;
91         frame.displayed = frame.unit;
92         registerUnitEvents(frame);
93     end
94 end
95 addon.Events.UpdateVehicle = updateVehicle;
96
97 local function updateRole(frame, unit)
98     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
99     if role == "HEALER" then
100         frame.role:SetTexCoord(0.75, 1, 0, 1);
101         frame.role:Show();
102     elseif role == "TANK" then
103         frame.role:SetTexCoord(0.5, 0.75, 0, 1);
104         frame.role:Show();
105     else
106         frame.role:Hide();
107     end
108 end
109 addon.Events.UpdateRole = updateRole;
110
111 local function updateReadyCheck(frame, unit)
112     local status = GetReadyCheckStatus(unit);
113     if status == "ready" then
114         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_READY_TEXTURE);
115         frame.ready:Show()
116     elseif status == "notready" then
117         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE);
118         frame.ready:Show()
119     elseif status == "waiting" then
120         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_WAITING_TEXTURE);
121         frame.ready:Show()
122     else
123         frame.ready:Hide()
124     end
125 end
126 addon.Events.UpdateReadyCheck = updateReadyCheck;
127
128 local function updateRaidMarker(frame, unit)
129     local index = GetRaidTargetIndex(unit);
130     if index then
131         SetRaidTargetIconTexture(frame.targeticon, index);
132         frame.targeticon:Show();
133     else
134         frame.targeticon:Hide();
135     end
136 end
137 addon.Events.UpdateRaidMarker = updateRaidMarker;
138
139 local eventFuncs = {
140     ["UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE"] = function(frame)
141         updateAggro(frame, frame.displayed);
142     end,
143     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
144         updateName(frame, frame.unit);
145         if frame.guid then
146             guids[frame.guid] = nil;
147         end
148         frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
149         if frame.guid then
150             guids[frame.guid] = frame;
151         end
152     end,
153     ["PLAYER_ROLES_ASSIGNED"] = function(frame)
154         updateRole(frame, frame.unit);
155     end,
156     ["READY_CHECK"] = function(frame)
157         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
158     end,
159     ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
160         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
161     end,
162     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
163         updateRole(frame, frame.unit);
164         updateVehicle(frame);
165         updateAggro(frame, frame.displayed);
166         updateName(frame, frame.unit);
167         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
168         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
169
170         if frame.guid then
171             guids[frame.guid] = nil;
172         end
173         frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
174         if frame.guid then
175             guids[frame.guid] = frame;
176         end
177         -- TODO update initial aura state
178     end,
179 };
180 eventFuncs["READY_CHECK_CONFIRM"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
181 eventFuncs["READY_CHECK_FINISHED"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
182 eventFuncs["UNIT_ENTERED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
183 eventFuncs["UNIT_EXITED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
184 eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
185 eventFuncs["GROUP_ROSTER_UPDATE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
186 eventFuncs["PLAYER_ENTERING_WORLD"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
187 eventFuncs["PLAYER_FOCUS_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
188
189 function addon.UnitEvent(self, event)
190     return eventFuncs[event](self);
191 end