922c2d7 - Add player frame
[wowui.git] / kehys / events.lua
1 -- events.lua
2 -- 2019 Aleksi Blinnikka
3 local _;
4 local unpack = unpack;
5 local ssub = string.sub;
6 local min = math.min;
7 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
8 local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
9 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
10 local UnitIsAFK, UnitIsDND = UnitIsAFK, UnitIsDND;
11 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
12 local UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor = UnitThreatSituation, GetThreatStatusColor;
13 local UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected = UnitIsDeadOrGhost, UnitIsConnected;
14 local UnitGetTotalHealAbsorbs = UnitGetTotalHealAbsorbs;
15 local UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI = UnitHasVehicleUI, UnitTargetsVehicleInRaidUI;
16 local GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus = GetReadyCheckTimeLeft, GetReadyCheckStatus;
17 local UnitGroupRolesAssigned = UnitGroupRolesAssigned;
18 local GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture = GetRaidTargetIndex, SetRaidTargetIconTexture;
19 local RAID_CLASS_COLORS = RAID_CLASS_COLORS;
20 local READY_CHECK_READY_TEXTURE = READY_CHECK_READY_TEXTURE;
21 local READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE = READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE;
22 local READY_CHECK_WAITING_TEXTURE = READY_CHECK_WAITING_TEXTURE;
23
24 local _, addon = ...;
25 addon.Events = {};
26 local guids = addon.FrameGuids;
27 local baseColor = {0, 0, 0};
28 local overlayColorDispel = {1, 0.5, 0, 0.5};
29 local overlayColorCharm = {0.8, 0, 1, 0.5};
30 local overlayColorAlert = {1, 0, 0, 0.5};
31 local width = 80;
32
33 function addon.RegisterEvents(frame)
34     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
35     frame:RegisterEvent("RAID_TARGET_UPDATE");
36     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
37     if not frame.nonraid then
38         frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
39         frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
40         frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
41         frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
42     end
43 end
44
45 function addon.RegisterUnitEvents(frame)
46     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
47     local displayed = frame.unit ~= frame.displayed and frame.displayed or nil;
48     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
49     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
50     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
51     if frame.unit ~= "player" then
52         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
53     end
54     if not frame.nonraid then
55         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
56         frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
57     end
58 end
59 local registerUnitEvents = addon.RegisterUnitEvents;
60
61 local function updateName(frame, unit)
62     local name = UnitName(unit);
63     if not name or not frame.name then return end
64     name = ssub(name, 1, 6);
65     if frame.unit == unit then
66         frame.name:SetText(name);
67     else
68         frame.name:SetFormattedText("-%s", name);
69     end
70
71     local _, class = UnitClass(unit);
72     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
73     if color then frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b) end
74 end
75 addon.Events.UpdateName = updateName;
76
77 local function updateAggro(frame, unit)
78     local status = UnitThreatSituation(unit);
79     if status and status > 0 then
80         frame.base:SetVertexColor(GetThreatStatusColor(status));
81     else
82         frame.base:SetVertexColor(unpack(baseColor));
83     end
84 end
85 addon.Events.UpdateAggro = updateAggro;
86
87 local function updateVehicle(frame)
88     local shouldTargetVehicle = UnitHasVehicleUI(frame.unit) and
89         UnitTargetsVehicleInRaidUI(frame.unit) and UnitExists(frame.vehicle);
90     if shouldTargetVehicle then
91         if not frame.inVehicle then
92             frame.inVehicle = true;
93             frame.displayed = frame.vehicle;
94             registerUnitEvents(frame);
95         end
96     elseif frame.inVehicle then
97         frame.inVehicle = false;
98         frame.displayed = frame.unit;
99         registerUnitEvents(frame);
100     end
101 end
102 addon.Events.UpdateVehicle = updateVehicle;
103
104 local function updateRole(frame, unit)
105     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
106     if role == "HEALER" then
107         frame.role:SetTexCoord(0.75, 1, 0, 1);
108         frame.role:Show();
109     elseif role == "TANK" then
110         frame.role:SetTexCoord(0.5, 0.75, 0, 1);
111         frame.role:Show();
112     else
113         frame.role:Hide();
114     end
115 end
116 addon.Events.UpdateRole = updateRole;
117
118 local function updateReadyCheck(frame, unit)
119     local status = GetReadyCheckStatus(unit);
120     if status == "ready" then
121         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_READY_TEXTURE);
122         frame.ready:Show()
123     elseif status == "notready" then
124         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_NOT_READY_TEXTURE);
125         frame.ready:Show()
126     elseif status == "waiting" then
127         frame.ready:SetTexture(READY_CHECK_WAITING_TEXTURE);
128         frame.ready:Show()
129     else
130         frame.ready:Hide()
131     end
132 end
133 addon.Events.UpdateReadyCheck = updateReadyCheck;
134
135 local function updateRaidMarker(frame, unit)
136     local index = GetRaidTargetIndex(unit);
137     if index then
138         SetRaidTargetIconTexture(frame.targeticon, index);
139         frame.targeticon:Show();
140     else
141         frame.targeticon:Hide();
142     end
143 end
144 addon.Events.UpdateRaidMarker = updateRaidMarker;
145
146 local eventFuncs = {
147     ["UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE"] = function(frame)
148         updateAggro(frame, frame.displayed);
149     end,
150     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
151         updateName(frame, frame.unit);
152         if not frame.nonraid then
153             if frame.guid then
154                 guids[frame.guid] = nil;
155             end
156             frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
157             if frame.guid then
158                 guids[frame.guid] = frame;
159             end
160         end
161     end,
162     ["PLAYER_ROLES_ASSIGNED"] = function(frame)
163         updateRole(frame, frame.unit);
164     end,
165     ["READY_CHECK"] = function(frame)
166         updateReadyCheck(frame, frame.unit);
167     end,
168     ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
169         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
170     end,
171     ["PLAYER_REGEN_DISABLED"] = function(frame)
172         if not frame.nonraid then
173             -- clear buff status on entering combat, should also use UnitAura to re-fill
174             frame.tankcd = {};
175             frame.alert = {};
176             frame.stacks = {};
177             frame.heal = {};
178             frame.buff1 = {};
179             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
180         end
181     end,
182     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
183         updateVehicle(frame);
184         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
185         if frame.unit ~= "player" then
186             updateName(frame, frame.unit);
187         end
188         if not frame.nonraid then
189             updateRole(frame, frame.unit);
190             updateAggro(frame, frame.displayed);
191             updateReadyCheck(frame, frame.unit);
192             if frame.guid then
193                 guids[frame.guid] = nil;
194             end
195             frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
196             if frame.guid then
197                 guids[frame.guid] = frame;
198             end
199             frame.tankcd = {};
200             frame.alert = {};
201             frame.stacks = {};
202             frame.heal = {};
203             frame.buff1 = {};
204             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
205         end
206     end,
207 };
208 eventFuncs["READY_CHECK_CONFIRM"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
209 eventFuncs["READY_CHECK_FINISHED"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
210 eventFuncs["UNIT_ENTERED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
211 eventFuncs["UNIT_EXITED_VEHICLE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
212 eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
213 eventFuncs["GROUP_ROSTER_UPDATE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
214 eventFuncs["PLAYER_ENTERING_WORLD"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
215 eventFuncs["PLAYER_FOCUS_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
216
217 function addon.UnitEvent(self, event)
218     return eventFuncs[event](self);
219 end