9713040 - Incremental refactor of raid frames
[wowui.git] / OmaUF / BossFrames.lua
1 -- BossFrames.lua
2 local _;
3 local unpack, pairs = unpack, pairs;
4 local format = string.format;
5 local UnitExists, ShowBossFrameWhenUninteractable = UnitExists, ShowBossFrameWhenUninteractable;
6 local GameTooltip = GameTooltip;
7 local GameTooltip_SetDefaultAnchor = GameTooltip_SetDefaultAnchor;
8
9 local registerUnitEvents = OmaUFEvents.RegisterUnitEvents;
10 local registerCastEvents = OmaUFCastBar.RegisterCastEvents;
11 local unregisterCastEvents = OmaUFCastBar.UnregisterCastEvents;
12 local unitEvent = OmaUFEvents.UnitEvent;
13
14 local Settings = OmaUFSettings;
15 local baseColor = Settings.BaseColor;
16 local bgColor = Settings.BgColor;
17 local healthColor = Settings.HealthColor;
18 local shieldColor = Settings.ShieldColor;
19 local shieldhlColor = Settings.ShieldhlColor;
20 local width, height = Settings.Boss.Width, Settings.Boss.Height;
21 local anchorX, anchorY = Settings.Boss.AnchorX, Settings.Boss.AnchorY;
22 -- placeholders with visible values when error happens
23 local attributes = {};
24
25 local inheritedFrames = "SecureUnitButtonTemplate,SecureHandlerStateTemplate";
26 local barTexture = "Interface\\AddOns\\OmaRF\\images\\minimalist";
27
28 local function frameShow(frame)
29     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
30     frame:RegisterEvent("INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT");
31     frame:RegisterEvent("UNIT_TARGETABLE_CHANGED");
32     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_LEVEL", frame.unit);
33     registerUnitEvents(frame);
34     registerCastEvents(frame.castbar);
35     unitEvent(frame, "UPDATE_ALL_BARS");
36 end
37
38 local function frameHide(frame)
39     frame:UnregisterAllEvents();
40     unregisterCastEvents(frame.castbar);
41 end
42
43 local function showTooltip(secure)
44     GameTooltip_SetDefaultAnchor(GameTooltip, secure);
45     GameTooltip:SetUnit(secure:GetAttribute("unit"));
46 end
47
48 local function hideTooltip(secure)
49     GameTooltip:FadeOut();
50 end
51
52 local function bossEvent(self)
53     -- INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT only
54     for unit, frame in pairs(self.frames) do
55         if UnitExists(unit) or ShowBossFrameWhenUninteractable(unit) then
56             frame:Show();
57         else
58             frame:Hide();
59         end
60     end
61 end
62
63 local function createFrame(framename, securename, parent, unit, anchorX, anchorY)
64     local secure = CreateFrame("Button", securename, parent, inheritedFrames);
65     local frame = CreateFrame("Frame", framename, parent);
66     secure:SetPoint("CENTER", parent, "CENTER", anchorX, anchorY);
67     secure:SetAttribute("unit", unit);
68     frame:SetPoint("CENTER", parent, "CENTER", anchorX, anchorY);
69     frame:SetAttribute("unit", unit);
70     frame.unit = unit;
71     frame.displayed = unit;
72     -- hide frame to get initial frameShow call
73     frame:Hide();
74     -- create visuals
75     secure:SetWidth(width+2);
76     secure:SetHeight(height+2);
77     frame:SetWidth(width+2);
78     frame:SetHeight(height+2);
79     frame.width = width;
80     frame.base = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND");
81     frame.base:SetAllPoints();
82     frame.base:SetColorTexture(1, 1, 1);
83     frame.base:SetVertexColor(unpack(baseColor));
84     frame.healthback = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND", nil, 1);
85     frame.healthback:SetPoint("TOPLEFT", frame, "TOPLEFT", 1, -1);
86     frame.healthback:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "RIGHT", -1, -5);
87     frame.healthback:SetTexture(barTexture);
88     frame.healthback:SetVertexColor(unpack(bgColor));
89     frame.health = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
90     frame.health:SetPoint("TOPLEFT", frame.healthback, "TOPLEFT");
91     frame.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.healthback, "BOTTOMLEFT");
92     frame.health:SetTexture(barTexture);
93     frame.health:SetVertexColor(unpack(healthColor));
94     frame.healthText = frame:CreateFontString(nil, "ARTWORK", "GameFontHighlight");
95     frame.healthText:SetPoint("RIGHT", frame.healthback, "RIGHT", -2, 1);
96     frame.healthText.percent = true;
97     frame.manaback = frame:CreateTexture(nil, "BACKGROUND", nil, 1);
98     frame.manaback:SetPoint("TOPLEFT", frame, "LEFT", 1, -5);
99     frame.manaback:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT", -1, 1);
100     frame.manaback:SetTexture(barTexture);
101     frame.manaback:SetVertexColor(unpack(bgColor));
102     frame.mana = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
103     frame.mana:SetPoint("TOPLEFT", frame.manaback, "TOPLEFT");
104     frame.mana:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.manaback, "BOTTOMLEFT");
105     frame.mana:SetTexture(barTexture);
106     frame.manaText = frame:CreateFontString(nil, "ARTWORK", "GameFontWhiteTiny");
107     frame.manaText:SetPoint("RIGHT", frame.manaback, "RIGHT", -2, 0);
108     frame.manaText:Hide();
109     frame.shield = frame:CreateTexture(nil, "BORDER");
110     frame.shield:SetPoint("TOPLEFT", frame.health, "TOPRIGHT");
111     frame.shield:SetPoint("BOTTOMLEFT", frame.health, "BOTTOMRIGHT");
112     frame.shield:SetTexture(barTexture);
113     frame.shield:SetVertexColor(unpack(shieldColor));
114     frame.shield:Hide();
115     frame.shieldhl = frame:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
116     frame.shieldhl:SetPoint("TOPLEFT", frame.healthback, "TOPRIGHT", -1, 0);
117     frame.shieldhl:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.healthback, "BOTTOMRIGHT", 1, 0);
118     frame.shieldhl:SetColorTexture(unpack(shieldhlColor));
119     frame.shieldhl:Hide();
120     frame.name = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");
121     frame.name:SetPoint("LEFT", frame.healthback, "LEFT", 2, 1);
122     frame.name.count = 10;
123     frame.level = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontWhiteTiny");
124     frame.level:SetPoint("LEFT", frame.manaback, "LEFT", 2, 0);
125     frame.targeticon = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
126     frame.targeticon:SetPoint("CENTER", frame.healthback, "TOP");
127     frame.targeticon:SetWidth(16);
128     frame.targeticon:SetHeight(16);
129     frame.targeticon:SetTexture("Interface\\TARGETINGFRAME\\UI-RaidTargetingIcons");
130     frame.targeticon:Hide();
131     frame.castbar = OmaUFCastBar.CreateCastBar(frame, unit, -height-24);
132     -- set scripts
133     frame:SetScript("OnShow", frameShow);
134     frame:SetScript("OnHide", frameHide);
135     frame:SetScript("OnEvent", unitEvent);
136     secure:SetScript("OnEnter", showTooltip);
137     secure:SetScript("OnLeave", hideTooltip);
138     -- set PowerBarAlt
139     local powerbar = _G[string.format("Boss%iTargetFramePowerBarAlt", string.sub(unit, 5, 5))];
140     powerbar:SetParent(secure);
141     powerbar:ClearAllPoints();
142     powerbar:SetPoint("RIGHT", secure, "LEFT");
143     -- set attributes
144     -- TODO other set of click cast on boss frames possibly
145     -- rest give target and menu
146     secure:SetAttribute("*type1", "target");
147     secure:SetAttribute("*type2", "togglemenu");
148     -- TODO dunno how to update frame securely without hiding frame too often
149     -- ShowBossFrameWhenUninteractable not in restricted environment
150     -- this way all frames are clickable, but there's some invisible clickframes
151     RegisterStateDriver(secure, "visibility", "[@boss1,exists][@boss2,exists][@boss3,exists][@boss4,exists][@boss5,exists] show; hide");
152     return frame;
153 end
154
155 function OmaUnitFrames.InitializeBoss(parent)
156     attributes = Settings.Character.Clickheal;
157
158     -- hidden frame to handle hiding insecure boss frames
159     local bossHeader = CreateFrame("Frame");
160     bossHeader.frames = {};
161     bossHeader:SetScript("OnEvent", bossEvent);
162     bossHeader:RegisterEvent("INSTANCE_ENCOUNTER_ENGAGE_UNIT");
163     bossHeader.frames["boss1"] = createFrame("OmaBoss1", "OmaBossSecure1", parent, "boss1", anchorX, anchorY);
164     for i = 2,MAX_BOSS_FRAMES do
165         bossHeader.frames["boss"..i] = createFrame("OmaBoss"..i, "OmaBossSecure"..i, _G["OmaBossSecure"..(i-1)], "boss"..i, 0, -height-26);
166     end
167     bossEvent(bossHeader);
168
169     -- Arena frames are in the same spot
170     --[[createFrame("OmaArena1", "OmaArenaSecure1", parent, "arena1", anchorX, anchorY);
171     -- MAX_ARENA_ENEMIES from AddOns/Blizzard_ArenaUI/Blizzard_ArenaUI.lua not available
172     -- as the addon is not loaded yet, update manually if it changes
173     for i = 2,5 do
174         createFrame("OmaArena"..i, "OmaArenaSecure"..i, _G["OmaArena"..(i-1)], "arena"..i, 0, -height-26);
175     end--]]
176 end