ad67f41 - Allow MoveAnything to change tooltip location
[wowui.git] / OmaUF / Auras.lua
1 -- Auras.lua
2 local _;
3 local CreateFrame = CreateFrame;
4 local UnitAura = UnitAura;
5 local GameTooltip = GameTooltip;
6
7 local auraFilters = {"HELPFUL", "HARMFUL"};
8
9 local M = {};
10 OmaUFAuras = M;
11
12 local function updateTooltip(frame)
13     if GameTooltip:IsOwned(frame) then
14         GameTooltip:SetUnitAura(frame.unit, frame.index, frame.filter);
15     else
16         frame:SetScript("OnUpdate", nil);
17     end
18 end
19
20 local function showTooltip(frame)
21     -- tooltip handling from FrameXML/TargetFrame.xml
22     GameTooltip:SetOwner(frame, "ANCHOR_BOTTOMRIGHT", 15, -25);
23     GameTooltip:SetUnitAura(frame.unit, frame.index, frame.filter);
24     frame:SetScript("OnUpdate", updateTooltip);
25 end
26
27 local function hideTooltip(frame)
28     GameTooltip:Hide();
29     frame:SetScript("OnUpdate", nil);
30 end
31
32 function M.UpdateAuraTooltips()
33     GameTooltip = _G["GameTooltip"];
34 end
35
36 local function createAura(parent, prev, anchor, name, unit)
37     local aura = CreateFrame("Frame", name, parent);
38     aura:SetPoint("TOPLEFT", prev, anchor);
39     aura:SetWidth(20);
40     aura:SetHeight(20);
41     aura.icon = aura:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
42     aura.icon:SetAllPoints();
43     aura.cd = CreateFrame("Cooldown", name.."CD", aura, "CooldownFrameTemplate");
44     aura.cd:SetReverse(true);
45     aura.cd:SetHideCountdownNumbers(true);
46     aura.cd:SetAllPoints();
47     aura.unit = unit; -- TODO add aura.stack text
48     aura:SetScript("OnEnter", showTooltip);
49     aura:SetScript("OnLeave", hideTooltip);
50     aura:Hide();
51     return aura;
52 end
53
54 function M.CreateAuraFrame(parent, unit)
55     local name = parent:GetName().."Auras";
56     parent.auras = CreateFrame("Frame", name, parent);
57     parent.auras:SetPoint("TOPLEFT", parent, "BOTTOMLEFT", 0, -8);
58     parent.auras:SetWidth(10);
59     parent.auras:SetHeight(10);
60     local i = 1;
61     -- max auras per row
62     for x=1,10 do
63         local auraName = name..i;
64         if i == 1 then
65             parent.auras[i] = createAura(parent.auras, parent.auras, "TOPLEFT", auraName, unit);
66         else
67             parent.auras[i] = createAura(parent.auras, parent.auras[i-1], "TOPRIGHT", auraName, unit);
68         end
69         i = i + 1;
70     end
71     -- max rows
72     for y=0,1 do
73         for x=1,10 do
74             local auraName = name..i;
75             parent.auras[i] = createAura(parent.auras, parent.auras[y*10+x], "BOTTOMLEFT", auraName, unit);
76             i = i + 1;
77         end
78     end
79 end
80
81 function M.UpdateAuras(frame, unit)
82     local auras = frame.auras;
83     for _, aura in ipairs(auras) do
84         if not aura:IsShown() then break end
85         aura:Hide();
86     end
87     local icon, count, duration, expires, caster, id;
88     local pos = 1;
89     for _, filter in ipairs(auraFilters) do
90         local i = 1;
91         while true do
92             _, _, icon, count, _, duration, expires, caster, _, _, id = UnitAura(unit, i, filter);
93             if not id or not auras[pos] then break end
94             -- aura filter self-applied, player-applied, list of important auras TODO
95             local aura = auras[pos];
96             aura.icon:SetTexture(icon);
97             aura.index = i;
98             aura.filter = filter;
99             if expires > 0 then
100                 aura.cd:SetCooldown(expires - duration, duration);
101             else
102                 aura.cd:Hide();
103             end
104             aura:Show();
105             pos = pos + 1;
106             i = i + 1;
107         end
108     end
109 end