b1aa164 - Hide raid frame tooltips immediately
[wowui.git] / OmaUF / Auras.lua
1 -- Auras.lua
2 local _;
3 local CreateFrame = CreateFrame;
4 local UnitAura = UnitAura;
5 local GameTooltip = GameTooltip;
6
7 local auraFilters = {"HELPFUL", "HARMFUL"};
8
9 local M = {};
10 OmaUFAuras = M;
11
12 local function updateTooltip(frame)
13     if GameTooltip:IsOwned(frame) then
14         GameTooltip:SetUnitAura(frame.unit, frame.index, frame.filter);
15     else
16         frame:SetScript("OnUpdate", nil);
17     end
18 end
19
20 local function showTooltip(frame)
21     -- tooltip handling from FrameXML/TargetFrame.xml
22     GameTooltip:SetOwner(frame, "ANCHOR_BOTTOMRIGHT", 15, -25);
23     GameTooltip:SetUnitAura(frame.unit, frame.index, frame.filter);
24     frame:SetScript("OnUpdate", updateTooltip);
25 end
26
27 local function hideTooltip(frame)
28     GameTooltip:Hide();
29     frame:SetScript("OnUpdate", nil);
30 end
31
32 local function createAura(parent, prev, anchor, name, unit)
33     local aura = CreateFrame("Frame", name, parent);
34     aura:SetPoint("TOPLEFT", prev, anchor);
35     aura:SetWidth(20);
36     aura:SetHeight(20);
37     aura.icon = aura:CreateTexture(nil, "ARTWORK");
38     aura.icon:SetAllPoints();
39     aura.stack = aura:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "NumberFontNormalSmall");
40     aura.stack:SetPoint("BOTTOMRIGHT");
41     aura.cd = CreateFrame("Cooldown", name.."CD", aura, "CooldownFrameTemplate");
42     aura.cd:SetReverse(true);
43     aura.cd:SetHideCountdownNumbers(true);
44     aura.cd:SetAllPoints();
45     aura.unit = unit;
46     aura:SetScript("OnEnter", showTooltip);
47     aura:SetScript("OnLeave", hideTooltip);
48     aura:Hide();
49     return aura;
50 end
51
52 function M.CreateAuraFrame(parent, unit)
53     local name = parent:GetName().."Auras";
54     parent.auras = CreateFrame("Frame", name, parent);
55     parent.auras:SetPoint("TOPLEFT", parent, "BOTTOMLEFT", 0, -8);
56     parent.auras:SetWidth(10);
57     parent.auras:SetHeight(10);
58     local i = 1;
59     -- max auras per row
60     for x=1,10 do
61         local auraName = name..i;
62         if i == 1 then
63             parent.auras[i] = createAura(parent.auras, parent.auras, "TOPLEFT", auraName, unit);
64         else
65             parent.auras[i] = createAura(parent.auras, parent.auras[i-1], "TOPRIGHT", auraName, unit);
66         end
67         i = i + 1;
68     end
69     -- max rows
70     for y=0,0 do
71         for x=1,10 do
72             local auraName = name..i;
73             parent.auras[i] = createAura(parent.auras, parent.auras[y*10+x], "BOTTOMLEFT", auraName, unit);
74             i = i + 1;
75         end
76     end
77 end
78
79 function M.UpdateAuras(frame, unit)
80     local auras = frame.auras;
81     for _, aura in ipairs(auras) do
82         if not aura:IsShown() then break end
83         aura:Hide();
84     end
85     local icon, count, duration, expires, caster, id;
86     local pos = 1;
87     for _, filter in ipairs(auraFilters) do
88         local i = 1;
89         while true do
90             _, _, icon, count, _, duration, expires, caster, _, _, id = UnitAura(unit, i, filter);
91             if not id or not auras[pos] then break end
92             -- aura filter self-applied, player-applied, list of important auras TODO
93             local aura = auras[pos];
94             aura.icon:SetTexture(icon);
95             aura.index = i;
96             aura.filter = filter;
97             if count > 1 then
98                 aura.stack:SetText(count);
99                 aura.stack:Show();
100             else
101                 aura.stack:Hide();
102             end
103             if expires > 0 then
104                 aura.cd:SetCooldown(expires - duration, duration);
105             else
106                 aura.cd:Hide();
107             end
108             aura:Show();
109             pos = pos + 1;
110             i = i + 1;
111         end
112     end
113 end