1e0cd8d - Add slash cmd to get auras from unit
[wowui.git] / kehys / events.lua
index 32241e4..f7ad732 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@ local READY_CHECK_WAITING_TEXTURE = READY_CHECK_WAITING_TEXTURE;
 
 local _, addon = ...;
 addon.Events = {};
+local guids = addon.FrameGuids;
 local baseColor = {0, 0, 0};
 local overlayColorDispel = {1, 0.5, 0, 0.5};
 local overlayColorCharm = {0.8, 0, 1, 0.5};
@@ -31,28 +32,40 @@ local width = 80;
 
 function addon.RegisterEvents(frame)
     frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
-    frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
-    frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
-    frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
     frame:RegisterEvent("RAID_TARGET_UPDATE");
+    if frame.unit == "player" then frame:RegisterEvent("PLAYER_ALIVE") end
     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
+    if frame.unit == "target" then frame:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED") end
+    if not frame.nonraid then
+        frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
+        frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
+        frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
+        frame:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
+    end
 end
 
 function addon.RegisterUnitEvents(frame)
     -- events are taken from FrameXML/CompactUnitFrame.lua
     local displayed = frame.unit ~= frame.displayed and frame.displayed or nil;
-    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
-    frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
-    frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_ENTERED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_EXITED_VEHICLE", frame.unit, displayed);
     frame:RegisterUnitEvent("UNIT_PET", frame.unit, displayed);
+    if frame.unit == "focus" or frame.unit == "target" then
+        frame:RegisterUnitEvent("UNIT_TARGETABLE_CHANGED", frame.unit, displayed);
+    end
+    if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
+        frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
+    end
+    if not frame.nonraid then
+        frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
+        frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
+    end
 end
 local registerUnitEvents = addon.RegisterUnitEvents;
 
 local function updateName(frame, unit)
     local name = UnitName(unit);
-    if not name then return end
+    if not name or not frame.name then return end
     name = ssub(name, 1, 6);
     if frame.unit == unit then
         frame.name:SetText(name);
@@ -141,6 +154,15 @@ local eventFuncs = {
     end,
     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
         updateName(frame, frame.unit);
+        if not frame.nonraid then
+            if frame.guid then
+                guids[frame.guid] = nil;
+            end
+            frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
+            if frame.guid then
+                guids[frame.guid] = frame;
+            end
+        end
     end,
     ["PLAYER_ROLES_ASSIGNED"] = function(frame)
         updateRole(frame, frame.unit);
@@ -151,13 +173,43 @@ local eventFuncs = {
     ["RAID_TARGET_UPDATE"] = function(frame)
         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
     end,
+    ["PLAYER_REGEN_DISABLED"] = function(frame)
+        if not frame.nonraid then
+            -- clear buff status on entering combat, should also use UnitAura to re-fill
+            frame.tankcd = {};
+            frame.alert = {};
+            frame.stacks = {};
+            frame.heal = {};
+            frame.buff1 = {};
+            frame.buff2 = {};
+            addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
+        end
+    end,
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
-        updateRole(frame, frame.unit);
         updateVehicle(frame);
-        updateAggro(frame, frame.displayed);
-        updateName(frame, frame.unit);
-        updateReadyCheck(frame, frame.unit);
         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
+        if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
+            updateName(frame, frame.unit);
+        end
+        if not frame.nonraid then
+            updateRole(frame, frame.unit);
+            updateAggro(frame, frame.displayed);
+            updateReadyCheck(frame, frame.unit);
+            if frame.guid then
+                guids[frame.guid] = nil;
+            end
+            frame.guid = UnitGUID(frame.unit);
+            if frame.guid then
+                guids[frame.guid] = frame;
+            end
+            frame.tankcd = {};
+            frame.alert = {};
+            frame.stacks = {};
+            frame.heal = {};
+            frame.buff1 = {};
+            frame.buff2 = {};
+            addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
+        end
     end,
 };
 eventFuncs["READY_CHECK_CONFIRM"] = eventFuncs["READY_CHECK"];
@@ -168,6 +220,9 @@ eventFuncs["UNIT_PET"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["GROUP_ROSTER_UPDATE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["PLAYER_ENTERING_WORLD"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 eventFuncs["PLAYER_FOCUS_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
+eventFuncs["PLAYER_TARGET_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
+eventFuncs["UNIT_TARGETABLE_CHANGED"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
+eventFuncs["PLAYER_ALIVE"] = eventFuncs["UPDATE_ALL_BARS"];
 
 function addon.UnitEvent(self, event)
     return eventFuncs[event](self);