156861c - Non-raid unit frame fixes
[wowui.git] / kehys / events.lua
index ff6c4c9..6a96b3e 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ function addon.RegisterEvents(frame)
     if frame.unit == "player" then frame:RegisterEvent("PLAYER_ALIVE") end
     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
     if frame.unit == "target" then frame:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED") end
-    if not frame.nonraid then
+    if frame.raid then
         frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
         frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
         frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
@@ -53,10 +53,10 @@ function addon.RegisterUnitEvents(frame)
     if frame.unit == "focus" or frame.unit == "target" then
         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_TARGETABLE_CHANGED", frame.unit, displayed);
     end
-    if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
+    if frame.raid or frame.unit ~= "player" then
         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
     end
-    if not frame.nonraid then
+    if frame.raid then
         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
         frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
     end
@@ -75,7 +75,17 @@ local function updateName(frame, unit)
 
     local _, class = UnitClass(unit);
     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
-    if color then frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b) end
+    if color then
+        if not frame.raid then
+            if UnitIsEnemy("player", unit) then
+                frame.health:SetVertexColor(1, 0, 0);
+            else
+                frame.health:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b);
+            end
+        else
+            frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b);
+        end
+    end
 end
 addon.Events.UpdateName = updateName;
 
@@ -154,7 +164,7 @@ local eventFuncs = {
     end,
     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
         updateName(frame, frame.unit);
-        if not frame.nonraid then
+        if frame.raid then
             if frame.guid then
                 guids[frame.guid] = nil;
             end
@@ -174,7 +184,7 @@ local eventFuncs = {
         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
     end,
     ["PLAYER_REGEN_DISABLED"] = function(frame)
-        if not frame.nonraid then
+        if frame.raid then
             -- clear buff status on entering combat, should also use UnitAura to re-fill
             frame.tankcd = {};
             frame.alert = {};
@@ -188,10 +198,10 @@ local eventFuncs = {
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
         updateVehicle(frame);
         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
-        if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
+        if frame.raid or frame.unit ~= "player" then
             updateName(frame, frame.unit);
         end
-        if not frame.nonraid then
+        if frame.raid then
             updateRole(frame, frame.unit);
             updateAggro(frame, frame.displayed);
             updateReadyCheck(frame, frame.unit);
@@ -209,6 +219,8 @@ local eventFuncs = {
             frame.buff1 = {};
             frame.buff2 = {};
             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
+        else
+            frame.prev = {};
         end
     end,
 };