156861c - Non-raid unit frame fixes
authorAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Thu, 7 May 2020 19:54:43 +0000
committerAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Thu, 7 May 2020 19:54:43 +0000
kehys/events.lua
kehys/frame.lua
kehys/player.lua
kehys/target.lua
kehys/updater.lua

index ff6c4c9..6a96b3e 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ function addon.RegisterEvents(frame)
     if frame.unit == "player" then frame:RegisterEvent("PLAYER_ALIVE") end
     if frame.unit == "focus" then frame:RegisterEvent("PLAYER_FOCUS_CHANGED") end
     if frame.unit == "target" then frame:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED") end
-    if not frame.nonraid then
+    if frame.raid then
         frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED");
         frame:RegisterEvent("READY_CHECK");
         frame:RegisterEvent("READY_CHECK_FINISHED");
@@ -53,10 +53,10 @@ function addon.RegisterUnitEvents(frame)
     if frame.unit == "focus" or frame.unit == "target" then
         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_TARGETABLE_CHANGED", frame.unit, displayed);
     end
-    if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
+    if frame.raid or frame.unit ~= "player" then
         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_NAME_UPDATE", frame.unit, displayed);
     end
-    if not frame.nonraid then
+    if frame.raid then
         frame:RegisterUnitEvent("UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE", frame.unit, displayed);
         frame:RegisterUnitEvent("READY_CHECK_CONFIRM", frame.unit, displayed);
     end
@@ -75,7 +75,17 @@ local function updateName(frame, unit)
 
     local _, class = UnitClass(unit);
     local color = RAID_CLASS_COLORS[class];
-    if color then frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b) end
+    if color then
+        if not frame.raid then
+            if UnitIsEnemy("player", unit) then
+                frame.health:SetVertexColor(1, 0, 0);
+            else
+                frame.health:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b);
+            end
+        else
+            frame.name:SetVertexColor(color.r, color.g, color.b);
+        end
+    end
 end
 addon.Events.UpdateName = updateName;
 
@@ -154,7 +164,7 @@ local eventFuncs = {
     end,
     ["UNIT_NAME_UPDATE"] = function(frame)
         updateName(frame, frame.unit);
-        if not frame.nonraid then
+        if frame.raid then
             if frame.guid then
                 guids[frame.guid] = nil;
             end
@@ -174,7 +184,7 @@ local eventFuncs = {
         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
     end,
     ["PLAYER_REGEN_DISABLED"] = function(frame)
-        if not frame.nonraid then
+        if frame.raid then
             -- clear buff status on entering combat, should also use UnitAura to re-fill
             frame.tankcd = {};
             frame.alert = {};
@@ -188,10 +198,10 @@ local eventFuncs = {
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
         updateVehicle(frame);
         updateRaidMarker(frame, frame.displayed);
-        if not frame.nonraid or frame.unit ~= "player" then
+        if frame.raid or frame.unit ~= "player" then
             updateName(frame, frame.unit);
         end
-        if not frame.nonraid then
+        if frame.raid then
             updateRole(frame, frame.unit);
             updateAggro(frame, frame.displayed);
             updateReadyCheck(frame, frame.unit);
@@ -209,6 +219,8 @@ local eventFuncs = {
             frame.buff1 = {};
             frame.buff2 = {};
             addon.SetAuras(frame.unit, frame.guid);
+        else
+            frame.prev = {};
         end
     end,
 };
index 84a8c2d..4f1615f 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ function addon.NewRaidFrame(parent, width, height, unit, attributes,
     f.buff1 = {}; -- custom buff indicator 1
     f.buff2 = {}; -- custom buff indicator 2
     f.incoming = {}; -- incoming ability indicator
+    f.raid = true;
     f.rounds = 0;
     -- set up periodic updates
     updaters[f] = function()
index 20f4c4a..08ea8fe 100644 (file)
@@ -37,7 +37,6 @@ local function initPlayer(parent, width, height, update, event)
     f.unit = "player";
     f.displayed = "player";
     f.vehicle = "vehicle"
-    f.nonraid = true;
     f.prev = {};
 
     playerUpdate = function()
@@ -63,7 +62,7 @@ local function initPlayer(parent, width, height, update, event)
     f.health:SetPoint("TOPLEFT", f.background, "TOPLEFT");
     f.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", f.background, "LEFT", 0, -height/8);
     f.health:SetTexture(barTexture);
-    f.health:SetVertexColor(0.8, 0.8, 0.8);
+    f.health:SetVertexColor(0.7, 0.7, 0.7);
     f.health:Hide();
     f.mana = f:CreateTexture(nil, "BORDER");
     f.mana:SetPoint("TOPLEFT", f.background, "LEFT", 0, -height/8);
@@ -142,7 +141,6 @@ local function initPet(parent, width, height, update, event)
     f.unit = "pet";
     f.displayed = "pet";
     f.vehicle = "player"
-    f.nonraid = true;
     f.prev = {};
 
     petUpdate = function()
@@ -169,7 +167,7 @@ local function initPet(parent, width, height, update, event)
     f.health:SetPoint("TOPLEFT", f.background, "TOPLEFT");
     f.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", f.background, "BOTTOMLEFT");
     f.health:SetTexture(barTexture);
-    f.health:SetVertexColor(0.8, 0.8, 0.8);
+    f.health:SetVertexColor(0.7, 0.7, 0.7);
     f.health:Hide();
     f.shield = f:CreateTexture(nil, "BORDER");
     f.shield:SetPoint("TOPLEFT", f.health, "TOPRIGHT");
index 342743b..9b98d94 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ local function initTarget(parent, width, height, update, event)
     local f = CreateFrame("Button", "kehysTarget", parent,
                           "SecureUnitButtonTemplate,SecureHandlerStateTemplate");
     f:Hide();
-    f:SetPoint("CENTER", parent, "CENTER", 300, -178);
+    f:SetPoint("CENTER", parent, "CENTER", 290, -178);
     f:SetWidth(width);
     f:SetHeight(height);
     f.barwidth = width - 2; -- 1px padding
@@ -28,7 +28,6 @@ local function initTarget(parent, width, height, update, event)
     f:SetAttribute("displayed", "target");
     f.unit = "target";
     f.displayed = "target";
-    f.nonraid = true;
     f.prev = {};
 
     targetUpdate = function()
@@ -36,6 +35,8 @@ local function initTarget(parent, width, height, update, event)
         update(f);
     end
     f:SetScript("OnEvent", event);
+    f:SetScript("OnHide", function (frame) frame.prev = {} end);
+    f:SetScript("OnShow", function (frame) update(frame) end);
     f:RegisterForClicks("AnyDown");
     f:SetAttribute("*type1", "target");
     f:SetAttribute("*type2", "togglemenu");
@@ -53,7 +54,7 @@ local function initTarget(parent, width, height, update, event)
     f.health:SetPoint("TOPLEFT", f.background, "TOPLEFT");
     f.health:SetPoint("BOTTOMLEFT", f.background, "LEFT", 0, -height/8);
     f.health:SetTexture(barTexture);
-    f.health:SetVertexColor(0.8, 0.8, 0.8);
+    f.health:SetVertexColor(0.7, 0.7, 0.7);
     f.health:Hide();
     f.mana = f:CreateTexture(nil, "BORDER");
     f.mana:SetPoint("TOPLEFT", f.background, "LEFT", 0, -height/8);
index 9a673ae..3690953 100644 (file)
@@ -27,9 +27,14 @@ local ignoredAuras = {
 local powerColors = {
     [Enum.PowerType.Mana] = {0.1, 0.5, 0.9},
     [Enum.PowerType.Rage] = {1, 0, 0},
+    [Enum.PowerType.Pain] = {1, 0, 0},
     [Enum.PowerType.Focus] = {1, 0.5, 0},
     [Enum.PowerType.Energy] = {1, 0.8, 0},
+    [Enum.PowerType.Fury] = {0.8, 0.3, 0.9},
     [Enum.PowerType.RunicPower] = {0.8, 0, 0.2},
+    [Enum.PowerType.LunarPower] = {0.3, 0.5, 0.9},
+    [Enum.PowerType.Maelstrom] = {0, 0.5, 1},
+    [Enum.PowerType.Insanity] = {0.4, 0, 0.8},
 };
 
 function addon.FrameUpdate(frame)
@@ -78,11 +83,11 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
             if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
         else
             frame.text.status = false;
-            if not (frame.nonraid and frame.unit == "target") and frame.text:IsShown() then
+            if (frame.raid or frame.unit ~= "target") and frame.text:IsShown() then
                 frame.text:Hide();
             end
         end
-        if frame.nonraid and frame.unit == "player" then
+        if not frame.raid and frame.unit == "player" then
             if InCombatLockdown() then
                 frame.status:SetTexCoord(0.5, 1, 0, 0.484375);
                 frame.status:Show();
@@ -93,11 +98,11 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
                 frame.status:Hide();
             end
         end
-        -- TODO incoming res, maybe just with events?
         -- health
         local current, hmax = UnitHealth(unit), UnitHealthMax(unit);
         if frame.prev.health ~= current or frame.prev.hmax ~= hmax then
-            if frame.nonraid and frame.unit == "target" and frame.prev.htext ~= current then
+            if not frame.raid and frame.unit == "target" and not frame.text.status
+               and frame.prev.htext ~= current then
                 frame.prev.htext = current;
                 if current > 1000000000 then -- 1.0B
                     frame.text:SetFormattedText("%.2fB", current / 1000000000);
@@ -205,7 +210,7 @@ function addon.FrameUpdate(frame)
                 frame.rounds = 0;
             end
         end
-        if not frame.nonraid then
+        if frame.raid then
             -- tank CD marker
             if next(frame.tankcd) then
                 if not frame.defensive:IsShown() then frame.defensive:Show() end