0c3ccc0 - Small fixes from normal unit frame side
authorAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Fri, 2 Feb 2018 00:53:26 +0000
committerAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Fri, 2 Feb 2018 00:53:26 +0000
OmaRF/Events.lua

index 7c31381..c28ef44 100644 (file)
@@ -102,7 +102,7 @@ local function updateHealth(frame, unit)
         frame.health:SetWidth(width);
         updateMaxHealth(frame, unit);
         frame.health:Show();
-    elseif UnitIsDeadOrGhost(unit) then
+    elseif current <= 0 or UnitIsDeadOrGhost(unit) then
         frame.health:Hide();
     else
         frame.health:SetWidth(current/max*width);
@@ -151,11 +151,15 @@ end
 
 local function updatePower(frame, unit)
     local current, max = UnitPower(unit), frame.mana.max;
-    if current > max or max <= 0 then
+    if current <= 0 then
+        frame.mana:Hide();
+    elseif current > max or max <= 0 then
         frame.mana:SetWidth(width);
         updateMaxPower(frame, unit);
+        frame.mana:Show();
     else
         frame.mana:SetWidth(current/max*width);
+        frame.mana:Show();
     end
 end
 
@@ -189,17 +193,20 @@ end
 local function updateShield(frame, unit)
     local shield = UnitGetTotalAbsorbs(unit) or 0;
     if shield > 0 then
-        local max = frame.health.max;
         local space = width - frame.health:GetWidth();
         shield = (shield / frame.health.max) * width;
-        if space < shield then
+        if space == 0 then
+            frame.shield:Hide();
+            frame.shieldhl:Show();
+        elseif space < shield then
             frame.shield:SetWidth(space);
+            frame.shield:Show();
             frame.shieldhl:Show();
         else
             frame.shield:SetWidth(shield);
+            frame.shield:Show();
             frame.shieldhl:Hide();
         end
-        frame.shield:Show();
     else
         frame.shield:Hide();
         frame.shieldhl:Hide();