3fa7458 - Remove old code
authorAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Tue, 16 Jan 2018 18:38:43 +0000
committerAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Tue, 16 Jan 2018 18:38:43 +0000
OmaRF/NewIndicators.lua [deleted file]

diff --git a/OmaRF/NewIndicators.lua b/OmaRF/NewIndicators.lua
deleted file mode 100644 (file)
index bcc4260..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,392 +0,0 @@
--- Indicators.lua
-local unpack, ipairs, pairs, ceil, floor = unpack, ipairs, pairs, ceil, floor;
-local UnitIsConnected, UnitIsDeadOrGhost = UnitIsConnected, UnitIsDeadOrGhost;
-local UnitAura, UnitIsPlayer, GetTime = UnitAura, UnitIsPlayer, GetTime;
-local UnitName, C_TimerAfter = UnitName, C_Timer.After;
-local IsInGroup, IsInRaid, GetNumGroupMembers = IsInGroup, IsInRaid, GetNumGroupMembers;
-local format = string.format;
-
-local positions = OmaRF.positions;
-local auraFilters = {"HELPFUL", "HARMFUL"};
-local DEFAULT_ICON = "Interface\\AddOns\\OmaRF\\images\\rhomb";
-local _;
-
-local frameBase;
-local frames = {};
-local watchedAuras = {};
-local majorAuras = {};
-local majorMax;
-local partyState = "solo";
-local partyMembers = {"player", "party1", "party2", "party3", "party4"};
-
-local function remaining(expires, current)
-    if expires == 0 then return "" end
-    local remain = expires - current;
-    if remain > 60 then
-        return format("%dm", ceil(remain/60));
-    end
-    return floor(remain+0.5);
-end
-
-local function showIndicator(ind, icon, caster, expires, current, config)
-    if not config.mine or UnitIsPlayer(caster) then
-        if config.showIcon then
-            if config.useDefaultIcon then
-                ind.icon:SetTexture(DEFAULT_ICON);
-            else
-                ind.icon:SetTexture(icon);
-            end
-            if not ind.icon:IsShown() then ind.icon:Show() end
-        end
-        ind.expires = expires;
-        if config.showText then
-            ind.text:SetText(remaining(expires, current));
-            if not ind.text:IsShown() then ind.text:Show() end
-        end
-    end
-end
-
-local function showMajorIndicator(ind, icon, count, expires, current)
-    ind.icon:SetTexture(icon);
-    ind.expires = expires;
-    ind.expireText:SetText(remaining(expires, current));
-    if count > 1 then
-        ind.stackText:SetText(count);
-        if not ind.stackText:IsShown() then ind.stackText:Show() end
-    else
-        if ind.stackText:IsShown() then ind.stackText:Hide() end
-    end
-    if not ind.icon:IsShown() then ind.icon:Show() end
-    if not ind.expireText:IsShown() then ind.expireText:Show() end
-end
-
--- update current auras TODO add bar coloring back with extra options
-local function updateAuras(frame, unit)
-    for _, ind in pairs(frame.inds) do ind.expires = nil end
-    for _, ind in ipairs(frame.majorInds) do ind.expires = nil end
-
-    local name, icon, count, expires, caster, id;
-    local majorPos = 1;
-    local current = GetTime();
-    for _, filter in ipairs(auraFilters) do
-        local i = 1;
-        while true do
-            name, _, icon, count, _, _, expires, caster, _, _, id = UnitAura(unit, i, filter);
-            if not id then break end
-            local pos = watchedAuras[id] or watchedAuras[name];
-            if pos then
-                showIndicator(
-                    frame.inds[pos], icon, caster, expires, current,
-                    OmaRF.db.profile.indicators[pos]
-                );
-            end
-            if (majorAuras[id] or majorAuras[name]) and majorPos <= majorMax then
-                showMajorIndicator(frame.majorInds[majorPos], icon, count, expires, current);
-                majorPos = majorPos + 1;
-            end
-            i = i + 1;
-        end
-    end
-end
-
--- Check the indicators on a frame and update the times on them
-local function updateIndicators(frame, i)
-    local unit = "player";
-    if partyState == "solo" then
-        if frame:IsShown() then frame:Hide() end
-        return;
-    elseif partyState == "raid" then
-        unit = partyState..i;
-    elseif i ~= 1 then
-        -- party frames have player separate
-        unit = partyState..(i-1);
-    end
-
-    if not UnitExists(unit) then
-        return;
-    elseif not UnitIsConnected(unit) or UnitIsDeadOrGhost(unit) then
-        if frame:IsShown() then frame:Hide() end
-        return;
-    elseif not frame:IsShown() then
-        frame:Show();
-    end
-
-    local current = GetTime();
-    for pos, ind in pairs(frame.inds) do
-        if ind.expires ~= nil then
-            if OmaRF.db.profile.indicators[pos].showText then
-                ind.text:SetText(remaining(ind.expires, current));
-            end
-        else
-            if ind.icon:IsShown() then ind.icon:Hide() end
-            if ind.text:IsShown() then ind.text:Hide() end
-        end
-    end
-    for _, ind in ipairs(frame.majorInds) do
-        if ind.expires ~= nil then
-            ind.expireText:SetText(remaining(ind.expires, current));
-        else
-            if ind.icon:IsShown() then ind.icon:Hide() end
-            if ind.expireText:IsShown() then ind.expireText:Hide() end
-            if ind.stackText:IsShown() then ind.stackText:Hide() end
-        end
-    end
-end
-
-local function configureIndicators(frame)
-    local config = OmaRF.db.profile.indicators;
-    for pos, ind in pairs(frame.inds) do
-        ind.text:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, config[pos]["textSize"]);
-        ind.text:SetTextColor(unpack(config[pos]["textColor"]));
-        ind.icon:SetWidth(config[pos]["iconSize"]);
-        ind.icon:SetHeight(config[pos]["iconSize"]);
-        ind.icon:SetTexture(DEFAULT_ICON);
-        ind.icon:SetVertexColor(unpack(config[pos]["iconColor"]));
-    end
-
-    config = OmaRF.db.profile.majorAuras;
-    for i, ind in ipairs(frame.majorInds) do
-        if i == 1 then
-            ind.icon:ClearAllPoints();
-            ind.icon:SetPoint("CENTER", frame, "CENTER", -config["iconSize"], 0);
-        end
-        ind.icon:SetWidth(config["iconSize"]);
-        ind.icon:SetHeight(config["iconSize"]);
-        ind.expireText:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, config["textSize"], "OUTLINE");
-        ind.stackText:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, config["textSize"], "OUTLINE");
-    end
-end
-
-local function createIndicators(frame)
-    frame.inds = {};
-    for _, pos in ipairs(positions) do
-        frame.inds[pos] = {};
-        frame.inds[pos].text = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall");
-        frame.inds[pos].text:SetPoint(pos, frame, pos);
-        frame.inds[pos].icon = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
-        frame.inds[pos].icon:SetPoint(pos, frame, pos);
-    end
-
-    frame.majorInds = {};
-    majorMax = OmaRF.db.profile.majorAuras.max;
-    for i = 1, majorMax do
-        frame.majorInds[i] = {};
-        local ind = frame.majorInds[i];
-        ind.icon = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
-        if i > 1 then
-            ind.icon:SetPoint("TOPLEFT", frame.majorInds[i-1].icon, "TOPRIGHT");
-        end
-        ind.expireText = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall");
-        ind.expireText:SetPoint("BOTTOMRIGHT", ind.icon, "BOTTOMRIGHT");
-        ind.stackText = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall");
-        ind.stackText:SetPoint("TOPLEFT", ind.icon, "TOPLEFT");
-    end
-
-    configureIndicators(frame);
-end
-
--- Update all indicators
-local function updateAllIndicators()
-    for i, frame in ipairs(frames) do
-        updateIndicators(frame, i);
-    end
-    if OmaRF.running then C_TimerAfter(0.15, updateAllIndicators) end
-end
-
--- Used to update everything that is affected by the configuration
-function OmaRF:RefreshConfig()
-    self:OnDisable(); -- clear everything
-    if self.db.profile.enabled then
-        for _, f in pairs(frames) do configureIndicators(f) end
-
-        watchedAuras = {};
-        for _, pos in ipairs(positions) do
-            for _, aura in ipairs(self.db.profile.indicators[pos]["auras"]) do
-                watchedAuras[aura] = pos; -- TODO single aura only in one position
-            end
-        end
-        majorAuras = {};
-        for _, aura in ipairs(self.db.profile.majorAuras["auras"]) do
-            majorAuras[aura] = true;
-        end
-
-        if next(watchedAuras) ~= nil or next(majorAuras) ~= nil then
-            if not frameBase:IsShown() then frameBase:Show() end
-            self.running = true;
-            C_TimerAfter(0.15, updateAllIndicators);
-        end
-    end
-end
-
-local function updateStatusText(self, unit)
-    if not UnitIsConnected(unit) then
-        self.statusText:SetText("DC");
-    elseif UnitIsDeadOrGhost(unit) then
-        self.statusText:SetText("rip");
-    else
-        local healthLost = UnitHealthMax(unit) - UnitHealth(unit);
-        if healthLost <= 0 then 
-            self.statusText:SetText("");
-            return;
-        end
-
-        local prettyHealth;
-        if healthLost > 1200000000 then -- 1.2B
-            prettyHealth = format("-%.1fB", healthLost / 1000000000);
-        elseif healthLost > 1200000 then -- 1.2M
-            prettyHealth = format("-%.1fM", healthLost / 1000000);
-        elseif healthLost > 1000 then -- 1K
-            prettyHealth = format("-%dK", healthLost / 1000);
-        else
-            prettyHealth = format("-%d", healthLost)
-        end
-
-        self.statusText:SetText(prettyHealth);
-    end
-end
-
-local function frameEvent(self, event, ...)
-    local arg1, arg2, arg3, arg4 = ...;
-    if event == "UNIT_HEALTH" or event == "UNIT_HEALTH_FREQUENT" then
-        updateStatusText(self, arg1);
-    elseif event == "UNIT_AURA" then
-        updateAuras(self, arg1);
-    end
-end
-
---[[ TODO powerBar display and bar coloring
-    if options.displayPowerBar and role ~= "HEALER" then
-        frame.healthBar:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame, "BOTTOMRIGHT", -1, 1);
-        frame.powerBar:Hide();
-    end
-]]
-
---local update_ooc = false;
-local function updateFrames()
-    if not IsInGroup() or GetNumGroupMembers() == 1 then
-        -- solo
-        partyState = "solo";
-        local frame = frames[1];
-        frame:UnregisterAllEvents();
-        frame:RegisterUnitEvent("UNIT_AURA", "player");
-        frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH", "player");
-        frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH_FREQUENT", "player");
-    else
-        if IsInRaid() then
-            partyState = "raid";
-            for i, frame in ipairs(frames) do
-                local name = partyState..i;
-                if not UnitExists(name) then break end
-                frame:UnregisterAllEvents();
-                frame:RegisterUnitEvent("UNIT_AURA", name);
-                frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH", name);
-                frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH_FREQUENT", name);
-            end
-        else
-            partyState = "party";
-            for i, name in ipairs(partyMembers) do
-                local frame = frames[i];
-                if not UnitExists(name) then break end
-                frame:UnregisterAllEvents();
-                frame:RegisterUnitEvent("UNIT_AURA", name);
-                frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH", name);
-                frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH_FREQUENT", name);
-            end
-        end
-    end
-    --[[for name, frame in pairs(frames) do
-        local unitFrame = _G[name];
-        if unitFrame then
-            if not frame.unitFrameSetup then
-                if InCombatLockdown() then
-                    update_ooc = true;
-                else
-                    unitFrame.name:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, "");
-                    unitFrame.optionTable.displayBuffs = false;
-                    unitFrame.optionTable.displayDebuffs = false;
-                    unitFrame.optionTable.displayDispelDebuffs = false;
-                    frame.unitFrameSetup = true;
-                end
-            end
-            local unit = unitFrame.unit;
-            if unit then
-                if InCombatLockdown() then
-                    update_ooc = true;
-                else
-                    local name = UnitName(unit);
-                    unitFrame.name:SetText(name);
-                end
-            end
-        end
-    end]]
-end
-
-local function createStatusText(frame)
-    frame.statusText = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall");
-    frame.statusText:SetPoint("CENTER", frame, "CENTER");
-    frame.statusText:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 14, "");
-end
-
-local function initialize(frame)
-    frames[1] = CreateFrame("Frame", "OmaRF1", frameBase);
-    frames[1]:SetAllPoints("CompactRaidFrame1"); -- only connection to blizzard frames
-    frames[1]:SetScript("OnEvent", frameEvent);
-    frames[1]:Hide();
-    createStatusText(frames[1]);
-    createIndicators(frames[1]);
-    local i = 2;
-    -- TODO size could change
-    local width, height = frames[1]:GetWidth(), frames[1]:GetHeight();
-    for y = 2,5 do
-        frames[i] = CreateFrame("Frame", "OmaRF"..i, frameBase);
-        frames[i]:SetPoint("TOPLEFT", frames[i-1], "BOTTOMLEFT");
-        frames[i]:SetWidth(width);
-        frames[i]:SetHeight(height);
-        frames[i]:SetScript("OnEvent", frameEvent);
-        frames[i]:Hide();
-        createStatusText(frames[i]);
-        createIndicators(frames[i]);
-        i = i + 1;
-    end
-    for x = 0,6 do
-        for y = 1,5 do
-            frames[i] = CreateFrame("Frame", "OmaRF"..i, frameBase);
-            frames[i]:SetPoint("TOPLEFT", frames[x*5+y], "TOPRIGHT");
-            frames[i]:SetWidth(width);
-            frames[i]:SetHeight(height);
-            frames[i]:SetScript("OnEvent", frameEvent);
-            frames[i]:Hide();
-            createStatusText(frames[i]);
-            createIndicators(frames[i]);
-            i = i + 1;
-        end
-    end
-    C_TimerAfter(0.01, updateFrames);
-end
-
-local function baseEvent(self, event, ...)
-    if event == "GROUP_ROSTER_UPDATE" then
-        -- not sure if fired before LayoutFrames, wait a bit
-        C_TimerAfter(0.01, updateFrames);
-    --[[elseif event == "PLAYER_REGEN_ENABLED" then
-        if update_ooc then
-            updateFrames();
-            update_ooc = false;
-        end]]
-    elseif event == "PLAYER_LOGIN" then
-        initialize();
-    end
-end
-
-frameBase = CreateFrame("Frame", nil, UIParent);
-frameBase:SetFrameStrata("HIGH");
-frameBase:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN");
-frameBase:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED");
-frameBase:RegisterEvent("GROUP_ROSTER_UPDATE");
-frameBase:SetScript("OnEvent", baseEvent);
-OmaRF.frameBase = frameBase;
-
--- hide buffs, debuffs from Blizzard frames
---DefaultCompactUnitFrameOptions.displayBuffs = false;
---DefaultCompactUnitFrameOptions.displayDebuffs = false;
---DefaultCompactUnitFrameOptions.displayDispelDebuffs = false;