- if not frame.raid and not frame.text.status and frame.prev.htext ~= current then
- frame.prev.htext = current;
- if frame.boss then
- if hmax < current or hmax <= 1 then
- frame.text:SetText("100");
- if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
- elseif current <= 0 then
- if frame.text:IsShown() then frame.text:Hide() end
- else
- frame.text:SetFormattedText("%.1f", current/hmax*100);
- if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
- end
- else
- if current > 1000000000 then -- 1.0B
- frame.text:SetFormattedText("%.2fB", current / 1000000000);
- elseif current > 1000000 then -- 1.0M
- frame.text:SetFormattedText("%.2fM", current / 1000000);
- elseif current > 1000 then -- 1.0K
- frame.text:SetFormattedText("%.1fK", current / 1000);
- end
- if not frame.text:IsShown() then frame.text:Show() end
- end
- end