ac5ca8a - Add leader icon, aura frame stub
authorAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Sat, 27 Jan 2018 12:05:17 +0000
committerAleksi Blinnikka <aleksi.blinnikka@gmail.com>
Sat, 27 Jan 2018 12:05:17 +0000
OmaUF/Auras.lua [new file with mode: 0644]
OmaUF/Events.lua
OmaUF/OmaUF.toc
OmaUF/UnitFrames.lua

diff --git a/OmaUF/Auras.lua b/OmaUF/Auras.lua
new file mode 100644 (file)
index 0000000..deb62fa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+-- Auras.lua
+local _;
+local CreateFrame = CreateFrame;
+
+local M = {};
+OmaUFAuras = M;
+
+function M.CreateAuraFrame(parent)
+    parent.auras = CreateFrame("Frame", nil, parent);
+    parent.auras:SetPoint("TOPLEFT", parent, "BOTTOMLEFT", 0, -2);
+end
+
+function M.UpdateAuras(frame, unit)
+    local auras = frame.auras;
+end
index 6e4fa69..cd8bd7f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,12 @@
 -- Events.lua
+-- TODO -- recheck these, pvp functions not added yet
 local _;
 local unpack = unpack;
 local ssub = string.sub;
 local min = math.min;
 local ceil = math.ceil;
 local UnitName, UnitClass, UnitExists = UnitName, UnitClass, UnitExists;
-local UnitDebuff, UnitIsCharmed = UnitDebuff, UnitIsCharmed;
+local UnitDebuff, UnitIsCharmed, UnitIsFriend = UnitDebuff, UnitIsCharmed, UnitIsFriend;
 local UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType = UnitPower, UnitPowerMax, UnitPowerType;
 local UnitHealth, UnitHealthMax = UnitHealth, UnitHealthMax;
 local UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs = UnitGetIncomingHeals, UnitGetTotalAbsorbs;
@@ -200,7 +201,7 @@ local function updateHealAbsorb(frame, unit)
 end
 
 local function updateAuras(frame, unit)
-    if UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
+    if UnitIsFriend("player", unit) and UnitDebuff(unit, 1, "RAID") ~= nil then
         -- something dispellable
         if frame.overlay.color ~= overlayColorDispel then
             frame.overlay:SetVertexColor(unpack(overlayColorDispel));
@@ -249,7 +250,7 @@ end
 local function updateRole(frame, unit)
     local role = UnitGroupRolesAssigned(unit);
     if role == "HEALER" or role == "TANK" or role == "DAMAGER" then
-        frame.role:SetTexCoord(GetTexCoordsForRole(role));
+        frame.role:SetTexCoord(GetTexCoordsForRoleSmallCircle(role));
         frame.role:Show();
     else
         frame.role:Hide();
@@ -324,6 +325,25 @@ local function updatePVP(frame, unit)
     end
 end
 
+local function updateLeaderIcon(frame, unit)
+    if UnitIsGroupLeader(frame.unit) then
+        if HasLFGRestrictions() then
+            frame.leader:SetTexture("Interface\\LFGFrame\\UI-LFG-ICON-PORTRAITROLES");
+            frame.leader:SetTexCoord(0, 0.296875, 0.015625, 0.3125);
+        else
+            frame.leader:SetTexture("Interface\\GROUPFRAME\\UI-Group-LeaderIcon");
+            frame.leader:SetTexCoord(0, 1, 0, 1);
+        end
+        frame.leader:Show();
+    elseif UnitIsGroupAssistant(frame.unit) then
+        frame.leader:SetTexture("Interface\\GROUPFRAME\\UI-Group-AssistantIcon");
+        frame.leader:SetTexCoord(0, 1, 0, 1);
+        frame.leader:Show();
+    else
+        frame.leader:Hide();
+    end
+end
+
 local eventFuncs = {
     ["UNIT_HEALTH"] = function(frame)
         updateHealth(frame, frame.displayed);
@@ -396,6 +416,9 @@ local eventFuncs = {
     ["UNIT_FACTION"] = function(frame)
         updatePVP(frame, frame.unit);
     end,
+    ["PARTY_LEADER_CHANGED"] = function(frame)
+        updateLeaderIcon(frame, frame.unit);
+    end,
     ["UPDATE_ALL_BARS"] = function(frame)
         updateVehicle(frame);
         updateMaxHealth(frame, frame.displayed);
@@ -415,6 +438,7 @@ local eventFuncs = {
         updateLevelText(frame, frame.unit);
         updateStatus(frame, frame.unit);
         updatePVP(frame, frame.unit);
+        updateLeaderIcon(frame, frame.unit);
     end,
 };
 eventFuncs["UNIT_HEALTH_FREQUENT"] = eventFuncs["UNIT_HEALTH"];
index 8a3beed..15facee 100644 (file)
@@ -5,5 +5,6 @@
 ## Notes: My unit frames
 
 Settings.lua
+Auras.lua
 Events.lua
 UnitFrames.lua
index 8a49add..d5ec0b7 100644 (file)
@@ -151,7 +151,7 @@ local function setupFrame(frame, secure, unit)
     frame.role = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
     frame.role:SetPoint("TOPLEFT", frame.healthback, "TOPRIGHT", -8, 8);
     frame.role:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.healthback, "TOPRIGHT", 8, -8);
-    frame.role:SetTexture("Interface\\LFGFRAME\\UI-LFG-ICON-ROLES");
+    frame.role:SetTexture("Interface\\LFGFRAME\\UI-LFG-ICON-PORTRAITROLES");
     frame.role:Hide();
     frame.status = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
     frame.status:SetPoint("TOPLEFT", frame.manaback, "BOTTOMLEFT", -8, 8);
@@ -159,10 +159,14 @@ local function setupFrame(frame, secure, unit)
     frame.status:SetTexture("Interface\\CHARACTERFRAME\\UI-StateIcon");
     frame.status:Hide();
     frame.pvp = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
-    frame.pvp:SetPoint("TOPLEFT", frame.healthback, "TOPLEFT", -6, 6);
-    frame.pvp:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.healthback, "TOPLEFT", 16, -16);
+    frame.pvp:SetPoint("TOPLEFT", frame.manaback, "BOTTOMLEFT", 8, 6);
+    frame.pvp:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.manaback, "BOTTOMLEFT", 32, -18);
     frame.pvp:SetTexture("Interface\\TARGETINGFRAME\\UI-PVP-Horde");
     frame.pvp:Hide();
+    frame.leader = frame:CreateTexture(nil, "OVERLAY");
+    frame.leader:SetPoint("TOPLEFT", frame.healthback, "TOPLEFT", -6, 6);
+    frame.leader:SetPoint("BOTTOMRIGHT", frame.healthback, "TOPLEFT", 6, -6);
+    frame.leader:Hide();
     frame.name = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightLarge");
     frame.name:SetPoint("LEFT", frame.healthback, "LEFT", 2, 1);
     frame.level = frame:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlight");